1.尼古拉特斯拉可以说是人物,那么尼古拉特斯拉的黑科技发明有什么?

2.谁能给我系统的介绍一下红色警戒3里面的单位建筑和技能

3.红色警戒的系列作品

4.尼古拉·特斯拉的主要成就

5.电感器是什么,它的种类有哪些?

小型特斯拉线圈_小型特斯拉线圈设计图

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固态特斯拉线圈制作教程

对与大多数玩了SGTC的人来说都想玩更高级的SSTC/DRSSTC,但是许多人在这是就会遇到困难。

特斯拉线圈介绍

特斯拉线圈又叫泰斯拉线圈,因为这是从"Tesla"这个英文名直接音译过来的。这是一种分布参数高频共振变压器,可以获得上百万伏的高频电压。特斯拉线圈的原理是使用变压器使普通电压升压,然后经由两极线圈,从放电终端放电的设备。通俗一点说,它是一个人工闪电制造器。在世界各地都有特斯拉线圈的爱好者,他们做出了各种各样的设备,制造出了眩目的人工闪电。

谐振定义:

在物理学里,有一个概念叫共振:当策动力的频率和系统的固有频率相等时,系统受迫振动的振幅最大,这种现象叫共振。电路里的谐振其实也是这个意思:当电路的激励的频率等于电路的固有频率时,电路的电磁振荡的振幅也将达到峰值。实际上,共振和谐振表达的是同样一种现象。这种具有相同实质的现象在不同的领域里有不同的叫法而已。(说个易懂的,当两个振动频率相等的物体,一个发生振动时,引起另一个振动的现象叫做共振,在电学中,两个等频振荡电路的共振现象,叫做谐振。)

电磁振荡LC回路

(L:电感,C:电容)

电磁振荡LC回路能产生大小和方向都都作周期发生变化的电流叫振荡电流。能产生振荡电流的电路叫振荡电路。其中最简单的振荡电路叫LC回路。一个不计电阻的LC电路,就可以实现电磁振荡,故也称LC振荡电路。LC振荡电路的物理模型满足下列条件:①整个电路的电阻R=0(包括线圈、导线),从能量角度看没有其它形式的能向内能转化,即热损耗为零.②电感线圈L集中了全部电路的电感,电容器C集中了全部电路的电容,无潜布电容存在.③LC振荡电路在发生电磁振荡时不向外界空间辐射电磁波,是严格意义上的闭合电路,LC电路内部只发生线圈磁场能与电容器电场能之间的相互转化,即便是电容器内产生的变化电场,线圈内产生的变化磁场也没有按麦克斯韦的电磁场理论激发相应的磁场和电场,向周围空间辐射电磁波振荡电流是一种频率很高的交变电流,它无法用线圈在磁场中转动产生,只能是由振荡电路产生。其工作流程为:充电完毕(放电开始):电场能达到最大,磁场能为零,回路中感应电流i=0。放电完毕(充电开始):电场能为零,磁场能达到最大,回路中感应电流达到最大。充电过程:电场能在增加,磁场能在减小,回路中电流在减小,电容器上电量在增加。从能量看:磁场能在向电场能转化。放电过程:电场能在减少,磁场能在增加,回路中电流在增加,电容器上的电量在减少。从能量看:电场能在向磁场能转化。在振荡电路中产生振荡电流的过程中,电容器极板上的电荷,通过线圈的电流,以及跟电流和电荷相联系的磁场和电场都发生周期性变化,这种现象叫电磁振荡。

在这里我给那些新人们先讲讲特斯拉线圈的分类:

SGTC(Spark Gap Tesla Coil=火花隙特斯拉线圈(特斯拉本人发明的那种)

-分枝:SISGTC(Sidac-IGBT SGTC)=以触发二极管-IGBT替换火花隙的特斯拉线圈

SSTC(Solid State Tesla Coil=固态特斯拉线圈(这里主要讲解的那种)

-分枝:(本文主要讲DRSSTC,由于SSTC的原理相对简单,在看完之后就会明白的)

ISSTC(Interrupted SSTC)=带灭弧固态特斯拉线圈

OLTC(Off Line Tesla coil)=离线式特斯拉线圈

Class-E SSTC=戊类功放式固态特斯拉线圈

DRSSTC(Dual Resonant SSTC)=双谐振固态特斯拉线圈

-分枝:QCWDRSSTC(Quasi Continuous We DRSSTC)=准连续波双谐振

固态特斯拉线圈

CWDRSSTC(Continuous We DRSSTC)=连续波双谐振固态特斯拉

线圈

VTTC(Vacuum Tube Tesla Coil)=真空管特斯拉线圈

-分枝:SSVC(Solid State Valve Coil)=固态-真空管特斯拉线圈

SGTC:传统的火花隙特斯拉线圈,噪音大,效率低,寿命短,这里就不做过多介绍。

SSTC:现代电子爱好者们根据特斯拉线圈的本质原理,发明了固态特斯拉线圈(SSTC),它具有低噪音、高效率、寿命长的特点,因而得到了很好的发展。固态特斯拉线圈不仅可以产生炫目的闪电,还可以利用电弧演奏音乐!因此特斯拉线圈除了应用于高压领域外,也不失为一件很好的艺术品。

固态特斯拉线圈的原理是:通过驱动电路,将市电(220VAC 50Hz)转换为高频交流电,通过初级线圈转化为高频磁场,当磁场振荡频率和由一端接地的次级线圈和放电端形成的LC体系的固有频率一致时,发生谐振,此时次级线圈将大量电荷送入放电端,使得放电端电压升的很高,从而形成闪电。对于固态特斯拉线圈,他没有电容组,只有驱动电路、初级线圈、次级线圈和放电端,他是依靠驱动电路来产生高频电流,送入初级线圈产生高频磁场;而传统的火花隙特斯拉线圈则是依靠打火开关接通/断开,来激发初级线圈和电容组振荡,产生高频磁场,这是这两者的区别!

总结:SSTC的工作方式是驱动板产生一个震荡电流与次级线圈相同这是就会谐振通过初级耦合将能量传递给次级。因此sstc的驱动板可以简单地看成一个震荡信号发生器。

DRSSTC:由于固态特斯拉线圈驱动电路的负载是一个初级线圈,为感性负载,其功率因数低,能量利用率较低,同时初级线圈电流瞬时值也不够大,所以导致固态特斯拉线圈产生的闪电壮观程度不及同等级的火花隙特斯拉线圈。为此,有爱好者提出了双谐振固态特斯拉线圈(DRSSTC)的模型,以弥补普通固态特斯拉线圈的不足。双谐振固态特斯拉线圈是在普通特斯拉线圈的基础上,在初级线圈上串入电容组,并让驱动电路输出频率=初级LC固有频率=次级LC固有频率,这样做的好处是:1.初级部分处于谐振状态,其负载特性为纯阻性,功率因数高,能量利用率也就提高了;2.由于初级部分是谐振的,导致初级电流上升较快,瞬间电流较大,从而使得产生的闪电比较壮观。因此,双谐振固态特斯拉线圈更受到广大爱好者的欢迎!

总结:DRSSTC和SSTC差不多只不过是多了谐振电容,SSTC的初级线圈只是起耦合的作用不会起产生震荡的作用,而SSTC的初级也是一个LC震荡回路。因此DRSSTC我们可以看做是SGTC的一种升级,取消了变压器和打火器。但是性能却远远高于SGTC。

固态特斯拉线圈的结构

固态特斯拉线圈由三个部分组成:功率电路驱动电路灭弧电路

 功率电路:

红色表示高压蓝色低压**为中间压。通电时,由于开关管关闭没有其他地方能让电流通过,因此电流就只有给两个桥臂电容充电

 当开关管打开,大量的正电荷流向电容的负极,在电流的流动中经过了初级线圈。

 当另外一个开关管打开时电流从相反的方向流过,因此平滑的直流电就变成了高频振荡的交流电。这种有两个开关管的我们叫它半桥,它的特点是只要两个开关管省钱,由于在充电时有两个电容串联,因此放电的电压只有输入电压的一半。

由于半桥的电压小于是就有人提出了全桥,像这种用了四个开关管的叫全桥,它的功率管是成对角线打开通过对角线的两个功率管同时开关,实现震荡,中间的接线处是通往初级线圈的。由于不用给桥臂电容充电由此放电的电压是半桥的两倍,为输入电压。由于电压高可以拥有更强大的功率,因此大功率的特斯拉线圈都会使用全桥。

 D3-6是瞬态二极管是用来防止突然来的高压击穿开关管。

C3是吸收电容,由于线路间是存在分布电感的,在高频开关状态下,容易产生寄生振荡和尖峰电压,从而导致开关管损坏,这个电容是起到一个缓冲作用因此必须要加。

这个图有一个问题就是需要在开关管的触发极和低压线上并联30V左右的稳压二极管,防止驱动信号电压过高击穿开关管。

以上的输入电源必须是直流电也就是经过整流桥的市电!

为了产生振荡的电流我们必须要准确地控制开关,在几百KHZ的频率下人去控制肯定是不行的这时就要交给我们的大哥大,也就是“整个TC的心脏”驱动电路了(如果这一节没有看懂也没有关系,只要记住是发出信号控制开关管就行)坛子里很多人都很热衷于STEVE的Dr驱动电路,但是仔细的想想,他这个电路的缺陷还真的是不老少。我们先对其进行分析,一遍指出其优略。

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尼古拉特斯拉可以说是人物,那么尼古拉特斯拉的黑科技发明有什么?

苏联单位

苏联单位 步兵: 战熊War Bear—$225—两栖—用可怕的大爪子撕人的大熊。比狗强壮些,但还是会被狗秒杀。 [大声咆哮]Amplified Roar—瞬发技能—震慑(不能移动不能开火)熊周围的步兵。有更大的机会对付大群步兵。如果你遇到了另一个熊或狗,谁先叫谁就赢。 动员兵Conscript—$100—拿着机关枪的苏联基本步兵。对步兵还行。 [莫托洛夫鸡尾酒] Molotov Cocktails—切换技能—能对固定目标造成不小伤害的变种手榴弹。 动员兵

防空步兵Flak Trooper—$300—可以打飞机的初级步兵。 [磁性地雷]Mega Mines—切换技能—步兵给自己的火炮装填配备延时引信的地雷,然后向地面目标射击。这些地雷粘到车辆和建筑上,过了几秒就会爆炸。他们不能去粘步兵,但爆炸能够伤到所有东西。 工程师Engineer—$500—两栖—能够把己方建筑修理到满血,占领敌人建筑或中立建筑。在水里使用橡皮艇。 [战斗碉堡]Battle Bunker—$500—目标技能—工程师可以在你选定的位置造个碉堡,可以进驻5个步兵,能够向外射击。  特拉斯装甲兵

特斯拉装甲兵Tesla Troopr—$750(高级反应堆)—定位和RA2的一样。这种重型步兵非常适合打击车辆。他们不能被碾压,可以为特斯拉线圈充电,还可以解冻被冷冻的单位和建筑。 [电磁干扰仪]Electro Magnetic Disruptors—切换技能—替换普通武器,可以短时间瘫痪敌人车辆,但没有杀伤力。 娜塔莎Natasha—$2000—两栖(作战实验室)—能够远程狙击敌人步兵的苏联英雄。对于建筑和车辆,她直接呼叫空袭。几秒之后(大概数10下)一架轰炸机会给目标区域带来很大的伤害。当前她死的太快了,飞机来的也慢。不过就算娜塔莎走开或死了,飞机也还是会来的。 [狙杀驾驶员]Kill Pilot—目标技能—目标车辆被打成中立,能够被步兵占领。和将军里贾曼?卡尔的技能一样。{SR:估计枪都是一样的。} 娜塔莎

车辆: 矿车Ore Collector—$1400—两栖—运矿赚钱的。没武器,没装甲。 [乔巴姆装甲]Chobham Armor—切换技能—增加装甲降低速度{SR:英国老是共谍!?} 旅伴Sputnik—$1400—两栖—苏联的基地扩展车。 [展开]Unpack—目标技能—指定地点展。 恐怖机器人Terror Drone—$600—两栖—经典单位,可以下水了。这种轻型机器人可以把自己依附到敌人车辆上,慢慢的把他们撕碎,然后寻找下一个目标。如果你中招了,你必须找些什么东西来修车,否则就死定了。现在船只也可以中标了。 [电子停滞光线]Electro-Stasis Ray—切换技能—发射光束让目标失去动力。它可以持续开火,你可以用这个技能锁住撤退的车辆,赶来的修理车,或是帮助铁锤坦克去抢武器。 镰刀Sickle—$900—装了3挺反步兵机炮的步行车辆。收割步兵,对建筑也不错。 [跳蚤跳]Flea Jump—目标技能—跳上/跳下悬崖,越过挡路的建筑,或是干脆踩人头顶上。 镰刀机甲

牛蛙

牛蛙Bullfrog—$900—两栖—苏联的新式运兵车。水陆两用,拥有一个奇特的放出步兵的方式。它的双联机炮是对空专用的。 [人间大炮]Man Cannon—向目标区域发射所有乘客,乘客们用降落伞着地。射程大约半个屏幕。{SR:不知道分辨率……} 铁锤坦克Hammer Tank—$1000(高级反应堆)—苏联主战坦克。对车对房子强,对步兵不怎么样。是三家主战坦克中最猛的。 [吸血光束]Leech Beam—切换技能—慢慢的绞杀车辆,同时获得被摧毁车辆的武器。有无限的可能性。 V4火箭发射车V4 Rocket Launcher—$1200(作战实验室)—V系列火箭发射车家族的最新成员。现在导弹不会被击落了。这种远程导弹可以对建筑和固定目标造成极大伤害。这东西很脆弱,保护好它。 [集束弹头]Multi-Warheads—切换技能—火箭正常发射,但在空中爆成很多碎片,覆盖一个区域。适合打步兵。 天启坦克Apocalypse Tank—$2000(作战实验室)—最禽兽的坦克!它的双联主炮可以摧毁一切。对步兵不行,但也没什么东西可以顶住它。它还可以碾压车辆。{SR:一切完美,除了还“很有潜力”的造型。。。} [电磁拖叉]Magnetic Harpoon—切换技能—不使用主炮,改用牵引光束把目标拖到车头研磨机里,瞬间秒杀。 基地车MCV—$5000—两栖(高级反应堆)—MCV展开成总部。无武装。 [展开]Unpack—目标技能—MCV能在指定地点展开 舰船: 电鳐Stingray—$1600—两栖—新型两栖特斯拉快艇/机甲。能够有效的对付地面上的一切,但不如打海上目标这么有效。杀步兵效果特别好。 [电涌]Tesla Surge—瞬发技能—向周围水中释放大量高压电(不能在地上用),能够严重杀伤周边单位。 鲨鱼潜艇Akula Sub—$1800(作战实验室)—能够摧毁任何水面舰艇的新式潜艇。它必须上浮发射鱼雷,但在潜航状态时它是不可见的。它的制导鱼雷可以严重杀伤海上目标。 [超级鱼雷]Ultratorpedoes—瞬发技能—向潜艇正面方向齐射两枚鱼雷。它们是无制导,无限射程的,直到打中什么东西。它们能够造成巨大的伤害,你可以用它们的射程来打击水中的防御建筑。 无畏舰Dreadnaught—$2000(作战实验室)—装载3部导弹发射架。导弹不会被击落,但威力没RA2的这么大。能够攻击水面和地面目标,但导弹不能跟踪目标。适合打击基地这种固定目标。 [牺牲性射击]Sacrifice Launchers—切换技能—导弹发射更快,但无畏本身会慢慢去血。 飞行器: 米格战机Mig Fighter—$1000—防空VTOL战机。使用导弹攻击目标。 [返回基地]Return to Base—瞬发技能—飞机返回对应机场。 双刃直升机Twinblade Helicopter—$1200—装备有机枪和火箭的运输直升机。只能打击地面目标,不需要返回机场装弹。可以运载5名步兵或轻型车辆。 [下机]Evacuate—瞬间技能—所有乘客立即下到当前位置。 基洛夫Kirov Airship—$2500(作战实验室)—对地面进行毁灭式的狂轰滥炸。移动缓慢但装甲厚重。适合对付固定目标,只要有一个进去敌人基地,这个基地就废了。 [自燃推进]Gastroburner—切换技能—移动更快,但会缓慢受伤。 建筑(除了围墙都可以下水): 围墙Wall—$100—100是每一片围墙的价格。 哨戒机枪Sentry Gun—$800—25电力—反步兵防御工事。射程近但威力大。 防空炮Flak Cannon—$1000—25电力—专用防空炮台。火力不是很精确,但适合打大群苍蝇。 特斯拉线圈Tesla Coil—$1200—75电力(高级反应堆)—车辆小心了,这个防御聚集了一大堆电能,然后向着地面目标释放,造成极大的伤害。它的射程比大多数车辆都远,但不能对空。你可以通过特斯拉装甲兵的充电来获得更大威力。 铁幕Iron Curtain—$3000—75电力(高级反应堆)—能够让范围内单位无敌一小段时间。 真空挤压机Vacuum Imploder—$5000—75电力(作战实验室)—苏联的超级武器。它能把范围内所有单位拉到中心然后炸飞。能够消灭一切单位。看起来很帅,但对建筑的效果很糟糕。 支援技能: 产品回扣Production Kickbacks—你的单位被摧毁后你可以拿到一些回扣……=004= 掠夺式碾压履带Salvage Crusher Treads—重型坦克可以依靠碾压来恢复HP。这个主要是给天启用的,其他车辆只能靠碾压被缩小的单位来获利。 轨道碎片Orbital Debris—人造卫星从轨道上摔向目标位置。 轨道倾泻Orbital Dump—更多的碎片。 轨道大甩卖Orbital Downpour—淅沥哗啦,乒令乓琅,什么都下来了…… 磁力奇点Magnetic Singularity—小范围内的所有单位被拉到一个点上。 磁力卫星Magnetic Satellite—从卫星上发射一条磁性光束把车辆拉到天上去…… 超级磁力卫星Super-Magnetic Satellite—光束持续时间更长。 终极磁力卫星Ultra- Magnetic Satellite—更加更加持久。 大生产Mass Production—所有海陆空机械降价25%。 恐怖机器人的复仇Terror Drone Revenger—当你的单位被摧毁时,有概率从残骸中跑出一个恐怖机器人。 毒素腐蚀Toxin Corrosion—小范围内的单位缓慢受伤,移动时会留下毒素痕迹,这个可以伤害更多的人。 清野空袭Desolator Airstrike—一架飞机对目标区域投放高伤害的毒素。 双倍型清野空袭Desolator Dual Airstrike—两架飞机 三倍型清野空袭Desolator Delta Airstrike—三架飞机

盟军单位

盟军单位: 高级许可=Heightened Clearance 顶级许可=Maximum Clearance

步兵: 军犬Attack Dog—$200—两栖—凶猛的德国牧羊犬,可以秒杀任何步兵。可以发现间谍。 [大声叫] Amplified Bark—瞬间技能—狗狗用吠叫在数秒内吓住周围的敌军。在狗咬狗时使用这个能够确保胜利 镇暴队Peace Keeper—$200—霰弹枪步兵。近距离威力极大,但远了就不行了。无法防空,但可以保证在射击前靠近敌人步兵。 [防暴盾] Riot Shield—切换技能—360度防护的盾牌。让他可以活着接近到自己的优势射程。 标枪导弹兵Jelin Soldier—$400—强悍的反坦克/防空步兵。就是打步兵很烂。 [激光制导模式] Laser Guided Mode—切换技能—有些类似将军里的激光锁定,在发射前需要等一会,然后飞快的打出去一大堆一大堆的导弹。和将军不同的是,这个技能不需要选择目标,直接切换就可以了。{SR:那还要普通模式干什么呢?} 工程师Engineer—$500—两栖—可靠的老家伙。无武装,把己方建筑修理到满血,占领敌人建筑或中立建筑。下水后使用摩托艇,遗憾的是速度不怎么样。 [急救包] First Aid Kit—切换技能—在这个模式下工程师又成了医生,能够治疗附近的步兵。但不能占领建筑。 间谍Spy—$1000—两栖(高级许可)—无武装。可以化装成己方或敌人的步兵。进入敌人建筑后有短暂效果。进入电场可以断电,进入总部可以获得对方的视野。猜测进入超武后可以重置发射时间。 [行贿]Bribe—1000—瞬间技能—间谍周围一小块范围内的所有敌人单位接受贿赂,并且永远转化为间谍那方的单位。对付坦克不错。 谭雅Tanya—$2000—两栖(顶级许可)—白种金发女性人类。仍旧使用两把柯尔特.45,(其实是沙鹰)能在近距离步兵。能用C4炸车辆和建筑。她只怕远程基地防御和空军单位。 [[时间腰带]Time Belt—瞬间技能—能够把谭雅恢复到几秒前的位置和状态。 车辆: 探矿车Prospector—$1400—两栖—盟军的矿车,能够展开成前哨站以扩大建筑范围。无防御,轻装甲,要保护好它。 [展开]Unpack—目标技能—探矿车能在指定地点展开成一个前哨站。 —提高科技等级—$1000—前哨站附近的所有建筑提高到下一个科技等级,能够生产更高级的单位和建筑。 —最大科技等级—$1500—前哨站附近的所有建筑可以生产最高级的单位和建筑。 激流气垫车Riptide ACV—$900—两栖—这种运兵车可以运载5个步兵或1台更轻型的车辆。这是一个气垫船,但有自卫武器。它有两个鱼雷发射管,可以在水中初期海军单位。在地面上只有一挺机枪吓唬吓唬步兵。不能对空。 [下车]Evacuate—瞬发技能—所有乘客立即下车。 多功能步兵战车Multigunner IFV—$600—不如RA2的同类。装备有对空专用的导弹。放入不同的步兵后能有不同的武器。 军犬—在IFV上装个高音喇叭,扩大狗狗喷人的范围。但是不会造成伤害。 镇暴队—近距离屠人的霰弹IFV。 标枪射手—可对地的火箭IFV,但不确定是否只能对地。 工程师—修理车,可以清除恐怖机器人。 间谍—狙击车 谭雅—不确定 每种步兵都有不同效果,所以使用苏联或日本还可以搞出更多东西。 [下车]Evacuate—瞬间技能—所有乘客立即下车。 守护者坦克Guardian Tank—$900(高级许可)—盟军主战坦克,能打也能挨打。适合对付车辆和建筑,不适合步兵。 [标识目标]Target Painter—切换技能—这个技能使用一个激光指示器代替主炮,帮助其他单位进行瞄准。其他友军单位可以对被标识目标造成更大伤害。 雅典娜加农炮Athena Cannon—$1400(高级许可)—轻甲远程炮兵单位。它从天空召唤一道光束(可能是卫星),对目标造成杀伤。充能时间很长,但威力很大。 [宙斯盾]Aegis Shield—瞬发技能—雅典娜和周围的单位短时间内无敌。但此期间他们不能动也不能打。 基地车MCV—$5000—两栖(高级许可)—MCV展开成总部。无武装。 [展开]Unpack—目标技能—MCV能在指定地点展开 幻影坦克Mirage Tank—$1400(顶级许可)—猥琐的坦克。静止不动不开火时,这个坦克看起来就象是棵树或是汽车什么的人畜无害。一动起来就原形毕露了。 [裂缝发生器]Gap Generator—切换技能—代替枪炮使用,把幻影周围中等范围内的友军单位隐藏起来。能在移动中生效。 舰船: 海豚Dolphin—$500—海豚的音波束可以杀伤水中的所有单位。海豚是海里唯一可以倒着游的单位。 [跳跃]High Jump—目标技能—海豚为了躲避危险或是纯粹好玩而跃出水面。可以跳开鱼雷或是电鳐的电涌。 水翼艇Hydrofoil—$900—高速快艇,有效的防空船。能够轻易击落敌人空军然后撤离战斗。 [武器干扰设备]Weapon Jammer—切换技能—代替防空武器,任何被它瞄准的单位都会停止射击。这需要水翼艇靠的很近,但能够有效阻止诸如无畏舰之类的炮击。 突击驱逐舰Assault Destroyer—$1800—两栖(高级许可)—有很多炮{SR:没见啊……},打的车辆和船很痛。可以用自带的履带爬上岸去拆基地。{SR:为什么不叫噩鱼呢?} [黑洞装甲]Black Hole Armor—切换技能—附近所有的敌力都集中到驱逐舰上,当然驱逐舰也会更硬,而且不能开火。 航空母舰Aircraft Carrier—$2500(顶级许可)—盟军最强攻击战舰。本身没有武器,但有5架飞机。返航后补给再次出发。只要保持移动,就可以轻易解决无畏之类发射无制导远程火箭的目标。 [断路式导弹]Blackout Missile—目标技能—航母发射的这种导弹可以在爆炸范围内释放EMP。能够在短时间内瘫痪所有机械单位和建筑。 飞行器: 维护者Vindcator—$1200—类似“鹞”式的轰炸机,能对地面目标造成很大伤害。有两颗,当前4架可以炸飞一个坦克厂。{SR:当前当前,注意当前这个词}它可以用来打车辆,但效果不如炸人或建筑好。 [返回基地]Return to Base—瞬发技能—飞机返回对应机场。 阿波罗战机Apollo Fighter—$1000—这种VTOL战机使用两挺机炮攻击飞机。对地面完全没辙,但在空中几乎没东西能抓住它。 [返回基地]Return to Base—瞬发技能—飞机返回对应机场。 冷冻直升机Cryo Copter—$1600(高级许可)—一种支援直升机,没有武器,但可以冰冻敌人的单位和建筑。这个过程不是瞬间的,需要持续的冷冻目标。如果离开,目标就会解冻,但大多数单位只要一下就能把冰块敲的粉碎。直升机越多,冷冻就越快。 [缩小光线]Shink Beam—目标技能—被击中的单位会变的更小更快,拥有更小的伤害和更少的血,还有更尖锐的声音。他们能被敌人单位碾压,但一会儿就恢复正常大小。这个技能可以对自己人使用。 世纪轰炸机Century Bomber—$2000(顶级许可)—梦幻武器。可以携带大量,或是运载5个可以空投的步兵。峰会中的流行战术之一就是冻住敌人,然后用砸烂他们。 世纪轰炸机

[伞降]Paradrop—瞬发技能—所有步兵背着降落伞跳出机舱。 建筑(除了围墙都可以下水): 围墙Wall—$100—100是每一片围墙的价格。 多功能炮塔Multigunner Turret—$800—25电力—有效对空和反步兵,能够进入一个步兵来提高伤害。 光谱塔Spectrum Tower—$1200—75电力(技术中心,兵营)—光棱科技回来了。某个人开发出来了这个,然后称呼它为光谱技术,但实际上是一个东西。可以轻易摧毁地面目标。紧挨着的塔能够联网,造成更大伤害。值得注意的是,你可以把塔造在水上,然后可以看到五颜六色的光束,在地面只有白色。 超时空传送Chronosphere—$3000—75电力(机场,高级许可)—每隔几分钟,你就可以把一些单位传送到地图上的任意位置。把海上单位传送到陆地或把地面单位传送到水里都是可行的。 质子对撞机Proton Collider—$5000—75电力(技术中心,顶级许可)—盟军超级武器。一炮一炮的打。(SR:有些跑得快血又多的兵种在第一炮打过后有可能溜掉几个) 支援技能: 先进航空技术Advanced Aeronautics—飞机增加HP,增加50%的,装填更快,视野更远。 外科手术式打击Surgical Strike—轰炸一个区域,类似Orca空袭,但这个的确能炸掉东西。 定时Time Bomb—在地图上的可见范围内放置,然后进行20秒倒计时。到0之后就爆炸。注意,这个在放置后是可以使用超时空传送的,所以小心它到时候又回到你的基地了。 定时豪华版Deluxe Time Bomb—更大的爆炸。 定时至尊版Supreme Time Bomb—比更大还大的爆炸。 战场监视Surveillance Sweep—在地图上用两点拉一条线,然后卫星会沿着这条线扫过整个地图,揭开战雾。 冷冻攻击Cryoshot—从天空冰冻范围内的单位。 冷冻冲击Cryoblast—更大的范围更强的冷气,可以冰冻更大的物体。 冷冻末日Cryogeddon—更大更大的范围和冷气。 自由贸易Free Trade—提炼矿石所得的钞票增加25%。 高科技High Technology—增强狗、守护者坦克、冷冻直升机和航母的技能。不确定具体效果。 时空交换Chrono Swap—两个单位互换位置。可以是敌人单位,盟友单位或是自己的单位。比如你可以把你的激流传送到敌人基地里去打矿车。这个能对步兵使用,所以你也可以把谭雅搞进别人基地。 时空裂缝Chrono Rift—可以让目标范围的单位消失一段时间,然后再出现。在此期间他们当然不能移动,不能攻击,也不会被攻击。{SR:用来躲超武不错,就是不知道位置重叠了会怎么样} 时空裂口Chrono Chasm—更大的范围更长的时间。 时空深渊Chrono Fissure—更大更大的范围和时间。

日本单位(升阳帝国)

日本单位 纳米聚合= Nano-Synthesis 纳米分裂= Nano-Miosis 步兵: 自爆无人机Burst Drone—$300—一种无法攻击的飞行机器人。可以看的很远,是个好探子。它可以依附到包括飞行器在内的敌人交通工具上,减慢它们的速度,观察它们的周围。此时不能被攻击,但可以用修理清除。 [自爆]Self Destruct—瞬发技能—在一小会延迟后,自爆无人机就炸了,炸飞自己身边的东西,至少能造成点伤害。 帝国武士Imperial Warrior—$150—日本军队主力,使用一种类似激光的。对步兵不错,可以进驻建筑。 万岁冲锋Banzai Charge—切换技能—{=004=}武士们扔开手中的,拔出长剑准备肉搏。他们移动得更快,很适合追杀逃跑中的敌人。{SR:然后狗狗们一叫,一群人全傻在原地吗……} 坦克杀手Tank Buster—$300—日本的反坦克步兵。打车非常快,连天启也一样日。使用光束武器,不能对空。 [隐蔽坑]Spider Hole—切换技能—使用后,坦克杀手会挖个坑把自己藏起来。这能够增加装甲,但在你下达命令前不会攻击。只见你一声令下,他们就会探出半个身子火,在保护下开火。当然这个模式下不能移动。 工程师Engineer—$500—两栖—日本也有工程师。能够把己方建筑修理到满血,占领敌人建筑或中立建筑。 [疾跑]Sprint—瞬发技能—工程师狂奔一小会,筋疲力尽的冲入建筑。注意,工程师跑完后需要停下来休息一会。所以他很有可能在建筑外就停下来了。 忍者Shinobi—$1000—两栖(纳米聚合)—这是一种类似间谍的刺客,除了他不能隐身以外。他可以渗透入敌人基地去切断电源,得到敌人视野等等。作为不能隐身的补偿,他可以用剑杀死敌人步兵。 [迷烟弹]Smoke Bomb—瞬发技能—被这种影响的单位会暂时停止对忍者的攻击。 火箭天使Rocket Angel—$900(纳米分裂)—这种飞行步兵装备有对地火箭。擅长打击装甲单位和建筑,对步兵不怎么样。她看起来很。 [束缚鞭]Paralysis Whip—切换技能—启动后,火箭天使就不用火箭了,改成可以束缚敌人步兵。适合来杀英雄。 百合子欧米茄(Yuriko Omega—$2000—两栖(纳米分裂)—这个是日本学生妹。她拥有超能力,能够用意念摧毁东西,举起一个单位然后摔到地上,用意念撕碎建筑。对她而言看的是数量而不是质量,干掉一个天启坦克或是一个动员兵对她来说没区别,所以她会被一只人海军队推倒的。 [超能力爆发]Psycho-Kinetic Burst—瞬发技能—百合子周围所有的步兵立刻死掉。 车辆: 矿车Ore Collector—$1400—两栖—运矿的,装甲薄,但跑的还快。 [切换武器]Convertible Gun—启动后,矿车的车厢里会伸出一把枪。此时它会扔掉货物,但能够防止工程师偷袭。 奇袭运兵车Sudden Transport—$500—两栖—日本步兵运兵车,无武装,轻装甲。但可以象间谍一样把自己伪装成其他车辆。 [下车]Evacuate—瞬间技能—所有乘客立即下车。 战机/机甲Jet Tengu/Mecha Tengu—$800—两栖—很有趣的玩意。出厂时是个悬浮的机甲,对付步兵不错,在alpha版里打矿车也很好。在喷气机模式下,是一个专用防空单位。发射导弹,但不用返回装填。 [喷气机模式]Jet Mode—切换技能—在机甲和飞机模式间来回变形。 海啸坦克Tsunami Tank—$1000—两栖(纳米聚合)—日本的快速轻型坦克。水陆两用,但在试玩中无法在水上射击。跑的挺快的,擅长打车辆和建筑。 [神镜装甲]Kagami Armor—瞬发技能—无视启动后承受的第一次攻击。可以用来防超武。 打击者VX/砍杀者VX Striker VX/Chopper VX—$1400(纳米聚合)—另一种双学历机甲。可以飞行或步行,但不能下水。在打击者模式下使用枪炮防空,但不能对地。砍杀者模式下,飞翔(不确定)并用导弹攻击车辆和建筑,对步兵效果就差点了。 [砍杀者模式] Chopper Mode—切换技能—变形!变形! 基地车MCV—$5000—两栖(纳米聚合)—这种昂贵的轻甲车辆展开成为总部。不太清楚使用核心系统的日本有什么理由需要第2个MCV。 [展开]Unpack—目标技能—MCV能在指定地点展开 鬼王机甲King Oni—$2000(纳米分裂)—用激光眼杀死敌人的机器武士。对车辆和建筑效果不错。不能下水,不能对空,车辆专杀。不使用技能的话无法碾压车辆。 [突进]Bull Rush—放低肩膀,冲向目标。对建筑和车辆伤害极大。 波动炮We Force Artillery—$1200(纳米分裂)—对地面目标发射巨大的激光束。打任何东西都很痛,就是充电很慢,本身跑的也慢,皮也薄。 [提前释能]Premature Discharge—瞬发技能—立即发射,但威力只有当前已充能的部分。你如果能够确定摧毁某些建筑或步兵所需的能量,你就可以提前发射,而不用等待漫长的完全充电。 舰船: 微型潜艇Minisub—$700—非常脆的小艇,但鱼雷威力很大。擅长打击水面舰艇。对付它最好也用鱼雷。 [引爆]Detonate—目标技能—神风自杀…… 海翼/天翼Sea-Wing/Sky-Wing—$1100(纳米聚合)—又一个变形单位。出厂时是一个水下单位。在水下时只能对空,所以别指望用飞机打它。在喷气机模式下,只能对地攻击,看起来不怎么样。这玩意攻击不强,但能够改变战场的态势。 [喷气机模式]Jet Mode—切换技能—我变,我变,我变变变。 薙刀巡洋舰Naginata Cruiser—$1800(纳米聚合)—海战专用,装备{威力巨大之九三式酸素}鱼雷。打船,打水屋,特别喜欢打潜艇。 [S式鱼雷] Torpedo Type-S—瞬发技能—向船头方向扇型发射3(也许是5)枚鱼雷,打不死你也吓死你。鱼雷无制导,只能走直线。 幕府将军战列舰Shogun Battleship—$2200(纳米分裂)—装备重炮的战列舰。射程远,威力大,但不能对空和反潜。 [加速撞击]Ramming Speed—瞬发技能—在船头支起一个盾,加速前进。撞击直线上的所有敌人。 建筑: 防卫者VX DefenderVX—$800—25电力—反步兵炮台。在防空模式下可以打飞机,不能看步兵。 [防空模式]AA Mode—切换技能—两个模式间切换。 波形力场塔Weforce Tower—$1200—75电力—日本的主力防御,远程对地大威力。 纳米蜂箱Nanoswarm Hive—$3000—75电力—每隔几分钟,你就能够用纳米蜂箱建立一个持续20到30秒无法逾越的屏障。什么东西也进不来,什么武器也打不动。范围是圆形的,有大半个屏幕这么大。 超能力屠夫Psionic Decimator—$5000—75电力—每隔漫长的几分钟,你就可以引发一场巨大的超能力风暴。看起来有许多的闪电,能伤害一个很大范围内的所有东西。{SR:他们没执照!审判厅快出来洗地!}

谁能给我系统的介绍一下红色警戒3里面的单位建筑和技能

尼古拉特斯拉可以说是科学界的人物,他把自己的一生都奉献在了科学实验上,有一千多项的发明,其中很多发明和实现是我们现在的科学家都无法还原实现的,被称为黑科技发明,通古斯大爆炸就是他的制作的黑科技产品。

尼古拉特斯拉的黑科技发明

黑科技是指人类无法实现的一种科学技能,超出了人类现有的科技知识,而尼古拉特斯拉却突破科技做到了,并且研发了不止一种这样的黑科技发明。那么尼古拉特斯拉的黑科技发明到底有哪些呢?下面跟着小编一起来了解一下吧。

黑科技发明:特斯拉线圈

1890年,尼古拉特斯拉通过自然的共振效果,发明了以他名字命名的特斯拉线圈,这个特斯拉线圈让普通的电压升高,可以达到上百万伏的高频高压效果。

黑科技发明:人造闪电

闪电是属于一种自然现象,但尼古拉特斯拉却通过科技手段将它制作出来了。尼古拉特斯拉用300多米长的特斯拉线圈,通过变压器的高频率共振原理制作了两个电光火球,达到人造闪电的效果,并且他将两个电光火球拿在手里,却丝毫没有伤到自己。1898年,尼古拉特斯拉还利用小型机电的电震荡效果制造了一次小型的地震,而苏联过了一百年都未能制造出来。

黑科技发明:人造飞碟

1910年,他通过不断的实验发现,原来大量的电力可以通过反重力在物体中产生一种升力,对升力的对此研究他发明了一种人造飞碟,飞碟综合了直升机和飞机的特点,他在飞碟里面还增加了一个陀螺稳定系统和一个电驱动控制,飞行员还能通过飞碟里的电透光镜看到外面的事物。

黑科技发明:无线电能传输

1901年,尼古拉特斯拉在纽约的长岛上,兴建了一座名为沃登克里弗的塔,这座塔建好后可以横跨大西洋通过无线电能向全球输送电能,实现全球的无限通讯设备。

红色警戒的系列作品

建造场

根本的根本,基础的基础。失掉建造场你也可以等着举白旗了,所有其它建筑都需要它来建造,所以它应

该是你的第一重要建筑。

发电厂

这些也是重要的建筑,为基地供电,使防御建筑能正常运作、使建造场能建造、使生产厂能生产。没有足

够数量的电厂你的基地不仅失去防御而且运作效率会急剧下降——即便没有瘫掉的话。

新兵营

从这里生产步兵,并且是建造防御建筑的前提,越往后有越多的东西可用。这个建筑只能建造在陆地上。

矿石精炼厂

矿石精炼厂是你经济的中心,矿车会把矿运回到这里处理并转化为现金。守护矿厂矿车非常重要,因为它

们虽然硬,但毕竟也是敌指挥官手到擒来的目标。

装甲车辆厂

这个建筑出产坦克、运输车、矿车、基地车等,重要性不言而喻。一些小无人修理及盘旋在其附近自动修

理友军受损车辆。

海港

这个建筑生产包括海豚在内的所有海军单位,海军是你军队重要的一分子,因为它们不仅能协防你的基地

也能封锁敌人。船厂显然只能建在水域里。

科技中心

这个高塔形建筑允许盟军建造更高科技的单位与建筑,它不仅脆弱、昂贵,还会消耗大量电力,但如果你

要攀升科技抗衡敌人这是必经之路

堡垒墙

围墙是用于抵抗敌人步兵与坦克的被动防御系统,但还是有些车辆能越墙攻击,比如雅典娜大炮和装载标

枪导弹手的多功能步兵车,但步卒无法跨越或者穿墙射击。

多功能炮塔

使用和多功能步兵车同种科技的盟军主力防御建筑,送入不同步兵可以赋予它不同的功用,例如放入和平

卫士来制造一个高效的反步兵工事,或是放入标枪导弹手来击碎装甲或敌机。

光谱塔

光棱科技被苏联方从时空中消除了,但幸好又有一个聪明人发明出了惊人相似的光谱技术!光谱塔对进入

它(颇短)射程的敌人发射一束聚焦的光,光一座的话实力很弱,但多座之间能把光束集合起来成为强大

的攻击武器。

超时空传送仪

允许盟军指挥官把一个单位即时传送到地图另一方的超级武器,对于奇袭极有帮助。不幸的是步兵接受传

送的话会当场死亡,但因此也可以用来作为杀兵武器使。和其它超武一样,建成超时空传送仪的时候所有

人都会接到警报和见到倒数计时。

质子对撞机[译注:命名者对于粒子武器已经江郎才尽了吗,连科研仪器都搬出来了]

盟军的终极武器,允许指挥官把一束聚焦质子打上天空然后通过轨道镜面反射下来,把一路上的东西烧尽

。和其它超武一样,建成质子对撞机的时候所有人都会接到警报和见到倒数计时。

盟军单位

和平卫士

和平卫士是C&C世界中第一个使用霰弹枪的步兵[译注:咳,是C&C RTS世界中第一个]。这个武器离敌人越

近威力越大,近距离可以把人向后轰飞出去,而且适于清除驻有敌兵的建筑。

模式切换——防暴盾牌

支起盾牌之后和平卫士不再惧怕大多数轻武器,因此可以顺利冲到敌人近前发挥霰弹枪的真正实力。他们

举盾时没手开枪但可以非常快速地在两个模式之间切换,笨重的盾牌同时也会减缓他们的移动速度。

工程师

工程师提供各种战略用途,既能占领敌人建筑、又能修理好己方建筑,还科技占领油井之类的中立建筑。

不过工程师还是比较缓慢和脆弱,需要受到其它部队的保护。

模式切换——急救包

摇身一变成为军医,再战场上包包扎扎。

军犬

没有老兵种小狗就不是红色警报,训练用来扑咬敌兵颈静脉的迅猛但脆弱的动物,但有能力瞬间独力消灭

敌人的一个步兵班!他们也是唯一能嗅出敌间谍的单位。

即时技能——扩音吠叫

这次它们配备了扩音器来吓呆敌人。[译注:狗吼功?]

标枪导弹手

出色的防空反坦克步兵,五人一组最相宜,因为这样足够在敌人碾过来或者回火之前就把它干掉。它们缓

慢并容易被碾,而且在轻步兵的攻击前不堪一击

模式切换——激光制导模式

使导弹手能更快射出导弹,但又需要一些额外的时间来锁定目标,那到底是快了还是慢了呢?建议对着大

块头敌人使用。

间谍

战场匿踪能手,像工程师一样虽无武器但可以极大丰富你的战术。刚从兵营买出来的时候,敌人可以开出

这是名间谍,你应该进快让间谍“攻击”一名别的步兵变装成他的样子,大摇大摆趟过敌营。然而狗是不

会被骗倒的。如果间谍成功潜入敌人建筑,不同建筑有不同效果:

机械工厂:看到所有敌人单位的视野

电厂:敌人基地黑灯瞎火一小阵子

矿厂:偷钱

即时技能——收买$1000

敌人对战争的真相觉悟了——他们无法抵挡盟国的巨大财富。间谍可以花1000元钱永久买下附近几个单位

的忠诚,要是收买到了几台都是天启坦克那可赚翻了。

谭雅

谭特工是盟军的英雄单位,也是最多才的步兵单位。她比普通步兵都要快,而且能游泳渡水。她的两杆手

枪对装甲车辆无效,但对步兵是枪枪爆头。对于敌人车辆和建筑,谭雅会奉上C4殷勤招待。

即时技能——时间安全带

时间安全带为“大干一场的时间到了(Time to Rock and Roll)”这句名对白注入了新的意思,谭雅见

势不妙的时候可以紧急时间旅行回到数秒钟之前的位置与状态,希望能藉此逃过一劫。

激流气垫车/船

激流是一台装甲运兵车/船,可以两栖运输单位,轻机枪也可以驱逐少量敌人。激流在水中还能使用鱼雷

发射器。

即时技能——放出乘员

多功能步兵车(IFV)

2代复刻,进不同步兵变换不同武器,但自带导弹只能打飞机,而进了导弹兵之后的导弹不能打飞机。

即时技能——放出乘员

守卫者坦克

灰熊坦克后辈,由身经百战的英国人驾驶,是盟军装甲部队的中流砥柱。虽然它不够苏联的对手来得强,

但它的速度更快,适合高速游击或以数量优势进攻。

定向技能——目标指示器

本坦克使用测距雷达提高其它友军对被瞄准单位的命中率和杀伤力。

雅典娜大炮

强力火炮单位,但不同于传统炮兵,它的炮不长在自己身上,只使用一个圆顶雷达帮太空卫星的阳光烈焰

攻击定位。为了不破坏通讯效果而自身装备了绝少装甲,所以对任何一种武器都非常脆弱。

即时技能——宙斯盾

保护自身和身边部分友军,暂时处于无敌状态,但他们都不能攻击或者移动。

幻影坦克

此偷袭单位由于在前作重大获成功而光荣回归,静止不动时伪装成树等自然物体,但敌人靠近的时候会毫

不客气地发出光谱炮。[译注:难不成光棱坦克和幻影坦克合体了……原来的红外炮还是告退了]

模式切换——裂缝产生器

使附近友军,移动中有效。

水翼船

前作中神盾巡洋舰的主要弱点是迟缓的掉头速度[译注:我觉得有360度追踪火力的它完全不会把这个当作

问题……],轻便的水翼船完全没有这个问题[而且试图用一杆防空机枪来替代12连发美杜莎导弹的火力。

它擅长击落空军,但没有对地或者对海攻击能力。

模式切换——武器干扰装置

邀请敌人的武器歇息歇息,现在这个模式你自己也不能攻击了。鉴于这是一个水上单位,此服务的主要对

象应该都是敌人的水面大型舰艇。

海豚

快、潜水,使用声波攻击,在集群的时候真正威力才会显露。真高兴它们这么便宜。[译注:相比与其它

船只随便就过$1500这海豚还真是便宜到家了。]

定向技能——跳跃

作为水生生物的海豚容易受到特定武器伤害,特别是鲨鱼潜艇的鱼类,通过跃出水面的躲避训练可以有效

延长它们的在战场上存活时间。

航空母舰

最强盟军舰只,派出舰载机攻击陆地或海绵目标,无限免费补充被击落的舰载机。舰载机在防空炮火下阵

亡率高。

定向技能——断路导弹

本质上,就是一枚EMP导弹,两支舰队相遇突然抛出一枚,然后舰载机呼啸而出,对面一定很不好受。

突击驱逐舰

能杀上陆地的战船,还能说什么?

模式切换——黑洞装甲

盟军工程技术的奇迹就是这套找打装甲,所有敌人的攻击都被引向驱逐舰,甚至包括超武,而驱逐舰自己

又会变得暴硬。当然代价就是这艘船不能开火。

矿车

矿、两栖、变形为扩展基地。

定向技能——展开

变形成指令中心,盟军的前哨基地。

冷冻直升机

把敌人做成冰雕。

定向技能——缩小光线

不是什么粗制滥造的科幻片产品,这个技能是真的能把敌人缩成小矮人的。被击中的单位会变的更小更快

,拥有更小的伤害和更少的血,还有更尖锐的声音。他们能被敌人单位碾压,但很快就恢复正常大小。这

个技能可以对自己人使用。[注:好吧,这几句是从suvietrat的同性质文章中直接复制过来的]

维护者

装两枚的看起来平平无奇的轰炸机。弱化版火鹰?

即时技能——返航

快快回家。

世纪轰炸机

专长为地毯式轰炸,对防空炮火的抵抗力也更高。很灵活——不过这句话是和基洛夫比较之后说出的

即时技能——伞降

把装着的所有伞兵从舱门踢出去。

阿波罗战斗机

盟军方的制空战机,对空快准狠,对地

即时技能——返航

归心似箭。

苏联建筑

建造场

根本的根本,基础的基础。失掉建造场你也可以等着举白旗了,所有其它建筑都需要它来建造,所以它应

该是你的第一重要建筑。

发电站

这些也是重要的建筑,为基地供电,使防御建筑能正常运作、使建造场能建造、使生产厂能生产。没有足

够数量的电厂你的基地不仅失去防御而且运作效率会急剧下降——即便没有瘫掉的话。

兵营

从这里生产步兵,并且是建造防御建筑的前提,越往后有越多的东西可用。这个建筑只能建造在陆地上。

矿石精炼厂

矿石精炼厂是你经济的中心,矿车会把矿运回到这里处理并转化为现金。守护矿厂矿车非常重要,因为它

们虽然硬,但毕竟也是敌指挥官手到擒来的目标。

军工厂

这个建筑出产坦克、运输车、矿车、基地车等,重要性不言而喻。一些小无人修理及盘旋在其附近自动修

理友军受损车辆。

造船厂

这个建筑生产包括海豚在内的所有海军单位,海军是你军队重要的一分子,因为它们不仅能协防你的基地

也能封锁敌人。船厂显然只能建在水域里。

研磨起重机

尤里的研磨机加上C&C3的起重机自然就是研磨起重机了。苏联对于受损车辆的做法就是,碾碎来过。

超级发电站

有好有不好,好处是廉价巨量发电,一座至少相当于四座普通发电站。不好是即便这建筑有点装甲,被摧

毁时依然很核平。

作战实验室

这个庞大建筑允许苏联建造更高科技的单位与建筑,它不仅脆弱、昂贵,还会消耗大量电力,但如果你要

攀升科技抗衡敌人这是必经之路

堡垒墙

围墙是用于抵抗敌人步兵与坦克的被动防御系统,但还是有些车辆能越墙攻击,比如雅典娜大炮和装载标

枪导弹手的多功能步兵车,但步卒无法跨越或者穿墙射击。

哨戒炮

相对廉宜的反步兵防御,可以造成和承受大量伤害。面对装甲单位就没那么强横,初期防防工程师不错。

大量耗电,不过是苏联唯一一个防空建筑,如果敌机阵型密集的话,高一发可以杀伤多体。

特斯拉线圈

复刻2代

铁幕装置

复刻2代。和其它超武一样,建成铁幕装置的时候所有人都会接到警报和见到倒数计时。

真空聚爆弹

苏联科学家看以前用核弹带来的毁灭不顺眼,愤而开发了这款新的超级武器。聚爆弹不仅有核弹的巨大爆

破威力,还会制造一个真空区附近所有单位都吸过来炸掉。和其它超武一样,建成本发射井的时候所有人

都会接到警报和见到倒数计时。

苏联单位

动员兵

苏联基本步兵,经常选择人海战术,为步兵“装备”不拍牺牲的爱国主义要比为他们装备盔甲来得便

模式切换——莫洛托夫

换成这种武器对付集群步兵和建筑驻兵更有效,还可以直接砸向躲盾牌后面的和平卫士

武装工程师

工程师提供各种战略用途,既能占领敌人建筑、又能修理好己方建筑,还科技占领油井之类的中立建筑。

不过工程师还是比较缓慢和脆弱,需要受到其它部队的保护。

定向技能——战斗碉堡$1000

迅速搭建一个碉堡给步兵用

战熊

即时技能——扩音咆哮

它们也配备了扩音器来吓呆敌人。

高兵

复刻2代

模式切换——磁性地雷

放出会黏在路过车辆上搞破坏的地雷。

特斯拉装甲兵

复刻2代,包括为特斯拉线圈充电的功能。

模式切换——电磁

娜塔莎,谭雅的竞争者来了。这个苏联的战争英雄擅长狙击步兵和呼叫空袭摧毁建筑。

定向技能——狙击驾驶员

干掉驾驶员使其成为是人都能上去开的空车。

恐怖机器人

复刻2代

模式切换——电磁停滞光线

和特斯拉装甲兵的EMP能力有所不同,这个效果只能停住机械单位的移动而不能一并瘫痪他们的武器

镰刀

使用类似恐怖机器人的底盘,但使用的是三门机枪作为反步兵武器,不善对付坦克。

定向技能——跳蚤跳

可以跳跃到不同水平面的地方,还可以直接砸在敌人步兵头上

铁锤坦克

传统了,比盟军的同级坦克强大而缓慢

模式切换——榨取光束

有趣的能力,虽然造成的伤害不多,但用这个武器摧毁敌人单位的话它会被铁锤坦克吸收,铁锤坦克就有

了双倍武器。吸了鬼王机甲一定很好看。

V4火箭发射车

苏军炮兵单位,可以看作一部火箭不会被击落的V3

模式切换——集束弹头

较大散播面积的攻击方式

牛蛙运兵车/船

两栖运兵/防空单位。

定向技能——人间大炮

坐上这部黑车的步兵是逃生无门的,他们只能挂上伞包之后被从大炮打出去,虽然这样或许可以躲过反步

兵防御,但又可能掉进了防空炮的虎口。

天启突击坦克

全游戏最强坦克。

模式切换——电磁拖叉

把敌人任何机械单位拖过来碾爆,并且转换成资金供苏联战争机器的庞大需要

旅伴

唯一功能是变形为拓展基地

矿车

矿、两栖。

模式切换——乔巴姆装甲

增加防御降低速度

电鳐

两栖特斯拉快艇,登陆时会伸出机械组步行,更因此把特斯拉坦克从建造菜单中踢出。不过电+水是个不

错的组合。

即时技能——电涌

向周围海水放电,达到环形杀伤的效果。由于水的电阻这招的作用范围不会太大。

无畏战舰

远程导弹舰,弱点是缓慢和转向困难

模式切换——牺牲发射器

让船员妄顾安全守则尽快发射导弹,增加火力密集度但也会不断对舰体造成伤害。

鲨鱼潜艇

用以攻击海洋目标,需要上浮来发射鱼雷

即时技能——超级鱼雷

把鱼雷上的制导系统拆掉填入更多的,结果就是向正前方笔直射出两枚不会转弯只懂得一味向前的超

大威力鱼雷。

双刃直升机

装备了无限机枪和火箭的武装直升机,对地攻击在行,但亮点还是在于它的第二能力

即时技能——放出(空运货物)

双刃可以抬起大多数地面车辆,除了极重的天启、无畏那些,你也可以用双刃来运步兵,但运人和运车不

能同时进行。

米格战斗机

最新款米格,我恐怕我对于它的记忆很模糊。

[译注:两个大站的笔录居然同时遗忘掉了上百个单位建筑中的同一个?]

基洛夫

复刻2代。第二技能可以稍微补偿速度弱点

内燃剂

往发动机中添加一种特殊化合物,增加飞行速度却会缓慢损坏本身。

旭日帝国建筑

建造场

根本的根本,基础的基础。失掉建造场你也可以等着举白旗了,所有其它建筑都需要它来建造,所以它应

该是你的第一重要建筑。

发电机

这些也是重要的建筑,为基地供电,使防御建筑能正常运作、使建造场能建造、使生产厂能生产。没有足

够数量的电厂你的基地不仅失去防御而且运作效率会急剧下降——即便没有瘫掉的话。

道场

从这里生产步兵,并且是建造防御建筑的前提,越往后有越多的东西可用。

矿石精炼厂

矿石精炼厂是你经济的中心,矿车会把矿运回到这里处理并转化为现金。守护矿厂矿车非常重要,因为它

们虽然硬,但毕竟也是敌指挥官手到擒来的目标。

机械厂房

这个建筑出产坦克、运输车、矿车、基地车等,重要性不言而喻。一些小无人修理及盘旋在其附近自动修

理友军受损车辆。

船坞

这个建筑生产包括海豚在内的所有海军单位,海军是你军队重要的一分子,因为它们不仅能协防你的基地

也能封锁敌人。船厂显然只能建在水域里。

纳米科技主机

这个大型建筑允许帝国建造更高科技的单位与建筑,它不仅脆弱、昂贵,还会消耗大量电力,但如果你要

攀升科技抗衡敌人这是必经之路

堡垒墙

围墙是用于抵抗敌人步兵与坦克的被动防御系统,但还是有些车辆能越墙攻击,比如雅典娜大炮和装载标

枪导弹手的多功能步兵车,但步卒无法跨越或者穿墙射击。

防卫者-VX

较为便宜的反步兵防空武器,不善对付装甲

波动塔

波动炮的固定防御版本,反装甲

纳米蜂巢

这个超级武器向目标区域投放一个无敌的护盾,只能维持大概30秒钟的样子。和其它超武一样,建成纳米

蜂巢的时候所有人都会接到警报和见到倒数计时。

超能风暴[译注:原文直译超能者,命名的人真是脑髓榨干了,连的词汇都要上了]

这不就是闪电风暴吗……和其它超武一样,建成该装置的时候所有人都会接到警报和见到倒数计时。

旭日帝国单位

爆裂无人机

外貌似蜻蜓的悬浮单位,由于没有武器反倒省事,更能干好侦察的活。在能力上,它可以像FS的附着无人

机那样粘到敌人单位上获得其视野同时还搞点小破坏使敌人减速,同样可以通过修理移除。

即时技能——自爆

小型自爆,沾上敌人之后使用效果最佳

皇军武士

这里写着他们使用的主武器是机枪。

模式切换——万岁冲锋

战力对比不均衡时,武士干脆拔剑前冲进行街头斗殴,一剑封喉。

工程师

工程师提供各种战略用途,既能占领敌人建筑、又能修理好己方建筑,还科技占领油井之类的中立建筑。

不过工程师还是比较缓慢和脆弱,需要受到其它部队的保护。

即时技能——疾跑

百米冲刺一下,不过这些脑力工作者显然体能不太行,跑那么一小段路就要停下来喘气好一阵子。

坦克杀手

这里写着它们能反坦克能防空,保持怀疑。出色的防空反坦克步兵,五人一组最相宜,因为这样足够在敌

人碾过来或者回火之前就把它干掉。它们缓慢并容易被碾,而且在轻步兵的攻击前不堪一击。[原作者是

不是顺手就直接把盟军标枪导弹兵的东西复制粘贴过来了……]

模式切换——隐蔽坑

这里写着他们挖坑之后可以匿踪。这个技能可以有效保护自身,特别是面对那些自己力有不逮的单位。

忍者

刀剑大师,在敌人步兵阵列中可以大开杀戒。他的忍术训练和放弃重武器意味着他非常敏捷。

即时技能——迷烟弹

看过一点影片的都知道这个委琐招数吧,敌人看不到你也就不会打你,你可以趁机砍瓜切菜或者开溜。

火箭天使

装备动力装甲的飞行兵,主武器“光子火箭发射器”对付装甲车辆和建筑有力。

[译注:光子火箭,宇宙飞行用的那个吗……]

模式切换——瘫痪鞭

捆绑、束缚,不过我觉得从物理上飞在空中的她更有可能被人抓住甩到地上……

由莉子Ω 日本文化的精华汇聚,马尾辫校裙罗莉+超能力。她可以用念力把东西抛上甩下,至于对付

建筑就是直接拆卸。[译注:另外一篇文章中提到她干掉一个动员兵和干掉一部天启坦克所需要的时间是

一样多的,所以惧怕人海]

即时技能——念力波

这家伙不仅名字很yuri,力量很yuri,连特技也特yuri,心灵波会瞬间杀死身边的步兵。

机甲/喷射机

多功能变形单位,机甲形态是初级反步兵角色,变形为喷射机之后则成为制空战机,敢跟盟军的阿波罗战

斗机单挑。

模式切换——变形

在机甲和喷射机之间变形。

海啸坦克

帝国主力坦克,而且或许还是唯一较为传统的地面单位。攻高、防低,但其实传统不到哪里去因为这是部

两栖坦克,去到海边的时候它的履带会自动翻过来变成浮筒一般支撑车体渡水。

即时技能——神镜装甲

启动一大群无形的纳米机器人,他们会牺牲自己来抵挡下一次对车体的攻击,无论是一粒还是一粒核

弹,反正就一下。[游戏的世界真方便……]

打击者-VX/直升机-VX [这里我们遭遇了一个比较棘手的翻译问题,原文Striker-VX和Chopper-VX是

押韵的]

像鸡或者霸王龙的单位,用途却是防空。变为直升机形态之后它可以运输单位。[另外一篇文章中写它的

直升机形态是使用导弹作武器]

模式切换——变形

在机甲和直升机之间变形。

鬼王

帝国最可畏的战斗机甲,双眼死光炮可以快速融化装甲,而它自身的装甲对于传统武器的攻击几乎免疫。

定向技能——突进

鬼王机甲双肩的装甲特别特别厚,它可以像橄榄球员一样把敌人单位建筑撞散撞飞。

波动炮

某种声波武器,可以把很远处的敌人单位建筑震散。然而它的声波威力随着射程衰减,所以并不像盟军雅

典娜大炮那么让人印象深刻。每次攻击之后这个单位都需要一定时间来充能,此时完全无反击能力。

即时技能——提早发射

要解决发射间隔问题,指挥官可以下令提前发射,但这时候显然不能获得最大攻击力。

矿车

矿、两栖。

模式切换——武装转换

变形出一门小自动武器,不过失去矿功能,当前所得的矿会即场倾倒

奇袭运兵车

可以向盟军间谍那样伪装成敌人车辆单位方便渗透

即时技能——放出乘员

Yi迷你潜艇[第一个字暂时未解出]

海上侦察单位,轻便快速,只装备了小鱼雷

定向技能——自杀撞击

此技能本文缺漏,是从另外一篇文章找过来的。

海翼/天翼

帝国斯三个变形单位。三角翼外形,从潜艇变为战机的时候机身反转以提供飞行所需要的动力学外形。为

了能飞,机身很轻薄,在大船前显得很弱小,作为空军执行对地攻击时日子会好过些。[在潜艇状态这时

一个仅负责防空的潜艇……]

模式切换——变形

在潜艇和战机之间变形。

剃刀巡洋舰

专门用鱼雷来对付苏联和盟军船只的巡洋舰,对海上建筑同样强劲,但由于没有甲板武器所以对地面单位

无能为力

即时技能——S型鱼雷

向正前方以扇形发出大量鱼雷,如果你面前有大堆敌人那这招非常实用。

将军战列舰

航空母舰的优势将受到将军战列舰的极大挑战,巨大的甲板炮台使人想起1代的盟军重巡洋舰,但打出来

的炮弹却是等离子飞盘。然而这些等离子飞盘气动外形并不完美所以它们不能次次都正中目标,不过从另

尼古拉·特斯拉的主要成就

1996年发行。

游戏配置

包括资料片《反戈一击》、《劫后余生》

开发商:Westwood Studios

类型:即时战略游戏(RTS)

平台:个人电脑(PC)

DOS中运行。

发行日期:1996年10月

游戏背景

1950年,爱因斯坦博士发明了时间机器,回到了1933年,并杀死了千古罪人。起初爱因斯坦认为这样做避免了第二次世界大战,可以换来世界和平。但是第二次世界大战仍没有消失:而且打到了1950年:斯大林取代了,苏联向世界进攻。为了世界和平,美国、英国组成盟军对苏宣战。

盟军结局

经过一系列的战斗,包括使用爱因斯坦研制出的超时空传送仪等尖端科技,盟军最后攻克莫斯科,炸平了克里姆林宫。一群盟军士兵在瓦砾中找到了奄奄一息的斯大林,盟军高级军官尼克斯·斯塔佛斯上校令下属离开,稍后斯大林被尼克斯·斯塔佛斯上校杀死,没有人知道凯恩的来历和去向,接续的剧情是C&C正传。

苏联结局

斯大林统一了全欧洲,但在最后,凯恩谋杀了斯大林与其秘书,凯恩随后失踪,将全世界拖入绵延无尽的冷战时期。

历史版本

又译《红色警报》,可以确信这个简称来源于WINDOWS版红色警报的启动程序-RA95-意为红色警报WIN95版,包含《Counterstrike》和《Aftermath》两部资料片。 1996年

发行2CD 1.04E 即所谓的原始版。

自带任务,包括21个盟军任务,20个苏联任务,24幅联机地图。

19年3月

发行资料片COUNTERSTRIKE (危机任务) 单CD 版本号:1.07E

安装前需先安装原版;包含1.04中的任务,增加了16个新任务及隐藏的4个任务; 新加入106幅Missions地图。

19年9月

发行资料片 AFTERMATH (突发)单CD 版本号:2.00Eam

包含1.04中的任务,增加了18个新任务, 新加入100幅Missions地图;

为了使《红色警戒1》能在新的操作系统下使用,WestWood后来出了半官方的补丁,升级到3.03版本。 2001年发行。

游戏配置

开发商:Westwood Studios

游戏名称:红色警戒2

发行日期: 2000/10/15

类型:即时战略游戏(RTS)

开发商:Westwood Studios

游戏名称:红色警戒2

发行时间:2001

类型:即时战略游戏(RTS)

资料片:《红色警戒2:尤里的复仇》

游戏背景

《红色警戒2》及其资料片《尤里的复仇》均有战役模式(人物)和遭遇战模式(玩家自定游戏)两种,且《红色警戒2》是一个较成功的提高,并且至今仍拥有数亿玩家。

红色警戒2

斯大林死后,美国扶植罗曼诺夫(俄国沙皇的后代)为傀儡苏联总理。但是罗曼诺夫趁墨西哥民众引发时,攻击美国。而且使用心灵控制,控制了美国各大城市的居民,并且令他们为苏联而战。

盟军结局

靠着爱因斯坦的时空传送仪,盟军击破莫斯科,而罗曼诺夫被谭雅抓获,送往伦敦审判。接续的是《红色警戒2:尤里的复仇》。

苏联结局

尤里为夺权,谋杀了罗曼诺夫和维拉迪摩将军,后来被苏军情报员截获罗曼诺夫生前的录映带,后期故事围绕着“为总理报仇”的主旋律,后来,玩家控制的指挥官成功统一全世界,并发展航天事业。结局最后,尤里的大脑狂吼“我会复仇的!”,揭开了《尤里的复仇》。(不过,《尤里的复仇》中,紧接的是盟军结局的情节)。

历史版本

红色警戒2

经过数次更新,最新版本为1.006。与最初的1.001(该版本为beta版,而正式版为1.006)相比,该版本的最大区别在于它使初始部队的最小量达到0,而不是1。由于苏联的初始部队比盟军较为强大,在这个版本出现前苏军开始一直占优势。

尤里的复仇

与《红色警戒2》相比,《尤里的复仇》的更新过程较为缓慢,最新版本为仅为1.001。

新版本主要针对游戏平衡性做出了调整,同时也修复了一些臭名昭著的bug。

阵营介绍

红色警戒2(苏军、盟军,资料片《尤里的复仇》中尤里自成一军。)

玩家

游戏中称玩家的身份是一位临危受命的指挥官,从带领小队人马行动,指挥阵营里最尖端的力量与敌人决战,从低级军官,到最高将领,玩家将成为改变战争结果的关键。

盟军

阿尔伯特·爱因斯坦(Albert Einstein)(发明了时间机器与光棱技术)

谭雅·亚当斯(Tanya Adams)(美国女特工,擅长双枪与C5爆破)

麦克·杜根(Michael Dugan)

卡维利(Carville)

艾娃·李(Eva Lee)

苏联

亚历山大·罗曼诺夫(Alexander Romanov)(俄国沙皇的后代)

索菲亚(Zofia)

维拉迪摩(Vladimir)(红警2中曾被尤里暗害)

尤里(Yuri,资料片《尤里的复仇》中自成一军)(心灵控制)

菁英战斗兵(BORIS)(鲍里斯) 游戏简介

2008年,《红色警戒3》的操作颠覆了《红色警戒2》的传统观念,使游戏更偏向于时代化,而相应的竞技性有所下降。不过总体来说,EA开发的C&C《RA3》在效果上有了明显的提高,且增强了玩家的综合判断能力的要求。

游戏故事描述经过多年征战之后,盟军终于获得了胜利,瑟缩在克里姆林宫城内的俄军,决定孤注一掷:运用实验性的时间旅行装置。任务目标:回到过去,在爱因斯坦创造出带领盟军迈向胜利的科技之前将他干掉。顺利完成任务后,俄军回到现代,发现盟军实力确实削弱不少。然而,在他们来得及庆祝之前,却发现他们的行动造就了新的威胁以及世界强权 - 神秘、科技先进的旭日帝国;旭日帝国崇尚科技,设计出来的部队融合科幻、武术和机械人文化的产物。

开发商:Electronic Arts (EA,美国艺电)

发行时间:2008年10月28日

游戏配置

操作系统:Windows XP/Vista 32-bit(不支持64-bit)

处理器:XP 2.0GHz;Vista 2.2GHz(Pentium 4、Athlon XP 2000+);支持多核心

内存:512MB

硬盘:Media 6GB;EA Link 12GB

显卡:GeForce 6800或Radeon X1800、兼容DirectX 9.0c

声卡:兼容DirectX 9.0c(创新Sound Blaster Audigy在Vista下需要P4 2.6GHz;不支持Yamaha Xwe-512)

支持2-8人

游戏背景

一、苏联结局

1. 列宁格勒-伯劳与荆棘

正值苏联红军在欧洲快速推进时,升阳帝国却对苏联发起了毫无预告的大举进攻。并且直捣列宁格勒,新上任的指挥官受总理之命前往防守。狙击手娜塔莎会到场帮忙。搭档指挥官是欧列格·凡丁,对手的是将军天西贤治的。

2. 卡斯纳45-背信马戏团

由于帝国在列宁格勒的进攻被顽强的守军止住,使得苏联方面得以喘息。将军命令指挥官立即夺回卡纳斯-45号卫星发射台,并用卫星武器打败入侵的帝国军。卫星升空后即可使用废弃程序用卫星来砸敌军。搭档指挥官是尼可莱·摩斯克芬,对手是帝国将军长间晋三。

3.海参崴-夺回冰冻港

升阳帝国对苏联的进攻已经基本瓦解。但是如果没有海军的帮助,无法将其永远赶出苏联土地。总理要求指挥官夺回海参崴,并将帝国太子的行宫摧毁。搭档指挥官是夏娜·阿肯斯雅。对手是太子达郎。

4. 日内瓦-红军突进

美国新任总统霍华德·阿克曼走马上任,增加了5倍的军费开支并宣布加入对苏联的战争。总理大为震怒,要求库可夫将军和指挥官在美国重新集结盟军之前重创盟军位于日内瓦的总部。搭档指挥官是欧列格和库可夫,对手是利塞特·韩利。

5.米克斯诺-战争科学

由于突然得知盟军即将开发出一种新的超级武器(根据泽林斯基博士的介绍图,貌似就是核武器),总理要求你占领位于米克诺斯的研究中心,阻止盟军获取该科技。过场快结束时,总理遭到双刃直升机袭击,下落不明。搭档指挥官是夏娜,对手是温伦·福乐和吉尔利斯·皮尔斯。

6.冯·埃瑟林空军基地-叛徒没有明天

拿下米克诺斯之后,盟军在欧洲的根据点就只剩下了冯·埃瑟林空军基地。总理受了点皮肉伤,办公室一片混乱。任务是摧毁该空军基地,库可夫将军会再次协助你。总理会在同时着手抓出袭击他的内奸。攻打空军基地期间,总理会告诉你库可夫将军就是内奸,并授权使用(科技解锁)基洛夫空艇。搭档指挥官是欧列格和库可夫,对手是吉尔利斯。

7.富士山-驯服造物主

由于库可夫的死亡,指挥官被提升为将军。此时帝国仍然占据着小部分苏联领土,总理决定直接攻打富士山,杀死天皇以彻底的毁灭升阳帝国统治系统。搭档指挥官是摩斯克芬,对手是将军白田直美、晋三和贤治。

8.复活节岛-石面目击者

“升撒的对手是我们安德斯星人是灵的,虽然他们在文化上是落后的一群人,但在科技上,他们的确有很强的实力。”随着升阳帝国的消失,剩下的就是盟军了。总理佯装苏联已经疲于应战,要和盟军签署停火协议,趁此机会歼灭盟军高级将领。然而在你消灭盟军之后,总理却反目要把你杀掉,在夏娜和情报官达夏·费多洛维奇的协助下,最终将不厚道的总理杀死。搭档指挥官是夏娜,对手是盟军元帅罗伯特·宾汉和总理安纳托尼·查丹科。

9.纽约-大苹果的毁灭

盟军仍然对复活岛上所发生的事情感到震惊,残存人马已撤回美国本土。只需攻下纽约,摧毁自由女神像这个资本主义腐败和奢华的象征,通过这个讯号,即可使全球的盟军放下武器举手投降。搭档指挥官是摩斯克芬,对手是总统阿克曼。

战后,世界上所有国家都变成了社会主义,而指挥官,则成为了世界的总理。

二、盟军结局

1. 布莱顿海滩-红色威胁来袭

苏联在欧洲节节胜利的同时,盟军不断败北,整个欧洲只剩下英国尚未被侵略,而其他重要地点已在苏联的掌控之下。据可靠消息称,在英吉利海峡已经发现大量苏联海军,英国即将不保。在这危难时刻,罗伯特·宾汉元帅启用了指挥官到布莱顿海滩--苏联准备登陆的地方,去防守敌军的进攻。搭档指挥官是吉尔利斯,对手是库可夫将军。

2. 戛纳-鲨鱼及诱饵

在戛纳开会的盟军高级将领全部被到来的苏军俘虏了,指挥官的任务就是前去打败此地的苏军,解救被困的高级将领并解放该地区,阿克曼总统为了表示诚意,派出了谭雅探员协助你的进攻。搭档指挥官是温伦,对手是摩斯克芬。

3.海德堡-驰名的解放运动

苏联部队已经被打回了位于德国的总部海德堡。我们只需摧毁该地的苏联军事基地,即可将西欧全部解放。同时谭雅被困在该地区的一个小基地内,你得去营救她。搭档指挥官是利塞特,对手是欧列格。

4. 直布罗陀-我们敌人的敌人

在盟苏两军打得不可开交之时,升阳帝国突然对苏盟两军宣战。并由海上开始对欧洲的苏盟军队发动袭击。盟军的外交官开始和苏联谈判,准备签订停火协议并联手对付帝国军。然而阿克曼总统却对该行为大为不满。谭雅和娜塔莎的黄金组合会帮助指挥官解决不少麻烦。搭档指挥官是莫斯克文,对手是贤治和直美。

5. 北海-深不可测的要塞

由于帝国军队的“玄武”浮岛要塞的存在,使得北海上所有的其他军事活动都必须停止。盟军将再次联手苏军,共同对付这个令人生畏的怪物。搭档指挥官是夏娜,对手是直美。

6.罗斯摩尔山-狂人纪念碑

由于阿克曼总统对盟军与苏联结盟十分不满,于是决定让美国亲自搞定苏联,启用了位于罗斯摩尔山的超级武器对准了莫斯科,查丹科在获悉此事后大为震怒,警告宾汉元帅如果武器发射那苏联将拿出全部武力对付盟军。在这种情况下,指挥官不得不前往罗斯摩尔山,阻止总统的疯狂行径。搭档指挥官是温伦,对手是总统阿克曼。

7. 东京港-永不见日

刺杀总统后,盟军获得情报帝国三位高级军官将在不久于东京开会,宾汉希望借此机会一举瓦解帝国的军事系统,从而铲除升阳帝国这个巨大威胁。然而苏联允诺的援军却并未到来,盟军必须独立解决这场战争。搭档指挥官是利塞特,对手是帝国的三位将军,晋三、贤治和直美。

8. 哈瓦纳-巨熊陷阱

终于解决了升阳帝国这个烦,但是突然苏联的泽林斯基博士逃到了德国并告诉了盟军一个天大的秘密--苏联不计后果的使用了时光机器,使得原本不应存在的升阳帝国成为了一个烦,同时还告诉宾汉和指挥官苏联即将从古巴开始对盟军发动大规模进攻。于此同时情报部门发现了苏联正在秘密的往古巴运送一些神秘物资,指挥官被派前往调查。发现了苏联即将从哈瓦纳开始对全球的盟军发动进攻这一震撼消息,并且苏联使用的是一种惨无人道的毁灭性武器--基洛夫空艇。指挥官必须立刻阻止这些基洛夫飞出哈瓦那市,否则将会造成毁灭性灾难。搭档指挥官是吉尔利斯,对手是欧列格。

9. 列宁格勒-月亮永远无法到手

由于偷袭的失败,使得苏联只能将残存的部队退守至列宁格勒,查丹科更是准备逃往太空。指挥官的任务是打败所有苏联军队,俘获查丹科总理和库可夫将军。搭档是温伦,对手是库可夫将军和查丹科总理。

战后,世界重新恢复了自由,美国原副总统上任新总统。同时还有一份小惊喜等待着指挥官。

三、帝国结局

1. 沃尔库塔-急冻之父之死

天皇芳朗今日不知为何突然感知天命,边喝茶边要指挥官去前线,准备开始发动蓄谋已久的军事进攻。第一个战场是苏联的沃尔库塔,你没有MCV,没有任何建筑,只有一些可以伪装的载具和一堆兵,连一辆像样的坦克都没,这就是全球的第一战?哦别逗了,它可是升阳战役的第一关,你指望什么?目标不是,而是摧毁雕像,毁掉苏联人民的精神支柱。搭档指挥官是晋三,对手是欧列格,中途苏联会有不明人物的增援,但是统归欧列格手下。

2.斯大林格勒-征服虚弱的灵魂

摧毁了正在欢度新年中的沃尔库塔,指挥官们又来到了美丽的斯大林格勒,斯大林曾在这里扭转乾坤但夏娜和查丹科不是斯大林,所以他们必将败给不可阻挡的帝国军队。任务仍然不是,继续摧毁雕像,毁灭苏联人的意志。还要护航一些载具,为下一场重大战役做准备。搭档指挥官是贤治,对手是夏娜。

3. 敖德萨-看这强大的剑圣

苏联人民的意志已经非常薄弱,而这最后的一击,将彻底斩断它。在太子最新的神秘武器帮助下,指挥官只需轻轻踏平苏联守军即可。搭档指挥官是贤治,对手是摩斯克芬和库可夫将军。

4. 珍珠港-愚蠢舰队之墓

由于盟军的自大,天皇杀鸡儆猴的说教并没有起到任何作用,却招来了盟军对夏威夷地区珍珠港的大举偷袭(此处珍珠港归属升阳帝国纯属恶搞)。幸好太子在盟军的间谍及时的发现了这一讯息,天皇为自己的失误感到羞愧,暂时将军队指挥权交到了太子手中。指挥官们立即赶赴珍珠港,守卫这块筑满了神社和港口的神圣土地。搭档指挥官是直美,对手是温伦。

5. 太平洋-突袭玄武

正在太子庆幸及时发现盟军偷袭之时,天皇却非常愤怒的将其数落一番,原来,盟军在偷袭不成后,打算直接攻打东京,以期待一举搞定升阳帝国。如果东京沦陷,那么不仅帝国会崩溃,天皇也会战死。天皇急令指挥官和将军使用“玄武”号浮岛要塞,来对付海路绕道来袭的盟军。搭档指挥官是直美,对手是吉尔利斯。

6. 圣莫妮卡-玄武之怒

天皇决定用美国的宣传机器来向盟军国家的人民进行宣传。“玄武”浮岛要塞再次出动,对圣莫妮卡发动攻击,夺取媒体,控制美国传媒界,同时在美国本土取得立足点。搭档指挥官是直美,对手是拥有谭雅的美国驻军。

7. 横滨-港湾蛮人

由于盟军无法抵挡帝国军队的脚步,同时苏联首席科学家泽林斯基博士向盟军透露了升阳帝国存在的真正原因。由于博士对他们不计后果使用时光机器的解释,使得天皇对所谓的天命产生了疑惑,将帝国全权交付太子达郎。苏联和盟军已经组成了联军攻打帝国本土,占领了横滨港的大部分地区。在这千钧一发之时,指挥官被授命前往横滨,守卫国土,打败苏盟联军。搭档指挥官是晋三,对手是利塞特和库可夫将军。

8. 莫斯科-粉碎、克林姆林宫、粉碎

因为时光机器每存在一秒钟,帝国就有可能被瞬间毁灭,于是天皇要求必须马不停蹄的摧毁时光机器,踏平莫斯科,摧毁克林姆林宫。搭档指挥官是贤治,对手是库可夫将军和查丹科总理。

9. 阿姆斯特丹-颤抖的最后红花

苏联被彻底毁灭。现在帝国的最后敌人就只剩盟军了。摧毁位于阿姆斯特丹的盟军未来科技研究中心,毁灭盟军的先进科技,盟军就只剩下断壁残垣和残兵败卒。然而即将摧毁研究中心时,泽林斯基博士突然出现,带来了仅存的,却精锐无比的苏联军队,并用铁幕将未来科技中心保护起来,自己呆在里面研究超时空传送仪原型机。最后指挥官成功的击败了苏联部队,摧毁了未来科技研究中心,杀死泽林斯基博士。搭档指挥官晋三,对手宾汉元帅和泽林斯基博士。

战后,世界同归于帝国统治。由于时光机器和超时空传送仪的摧毁,确保了天命的唯一性和正确性。指挥官被封为终极将军。同时还有一份小惊喜等待着指挥官。

历史版本

1、起义

资料片:《红色警戒3:起义时刻》

发行时间:2009年3月12日

配置需求:同上

该资料片的背景设定在《红色警戒3》本传之后,苏维埃帝国摇摇欲坠,旭日帝国急于东山再起,欧美联盟看似获胜但却被内部腐败困扰。资料片将加入新的作战单位和四场小型战役,每个阵营一场,另外一场则以旭日帝国Yuriko的视角展开,此外还有指挥官挑战模式(Commander's Challenge)。《红色警戒3:起义》已于2009年3月份发售。

2、命令与征服

EA曾暗示说会带来一个震撼性的消息,这就是“命令与征服”系列新作:《命令与征服:红色警戒3》(Command & Conquer: Red Alert 3,已经发行。

游戏背景为苏维埃阵营试图回溯过去以期改变第三次世界大战的进程。这场大战在三方之间展开:苏方、盟方、旭日帝国(Empire of the Rising Sun),他们的军队装备有各种疯狂的武器和古怪的科技,玩家将在战场上与熟悉的特斯拉线圈、基诺夫空艇、超时空传送、智能海豚、幻影坦克重逢,军队中更有装甲熊、海上战斗碉堡等新型武器。“红警系列游戏向来以其富有内涵的、变化多端及花样翻新的玩法面向富有挑战精神的游戏玩家,但它也属于那种能用丰富的故事情节、即刻上手的运作机制,和趣味第一的设计来吸引更多休闲玩家的少数异类”。

EA洛杉矶分部总经理Mike Verdu表示说,“我们的设计团队将以红警3来呈现原有特色,比如合作通关,新老玩家都能收获同等乐趣。在红警3里,亲朋好友始终是你的坚强后盾。”

背景

注定失败的苏联的***孤注一掷,试图返回过去改变历史,期盼恢复苏联祖国的荣耀。然而,时间旅行任务却意外出错,产生了科技发展截然不同的错置时空,世上出现了一个新兴超级强权——日本亚洲帝国,并逃过了第二次世界大战,旭日帝国就此崛起。欧美联盟、苏联红军和旭日帝国之间展开了第三次“世界大战”。

3、终极动员令

暌违多年,众多玩家期待的《红色警戒3》现身,EA官方网站正式公开《终极动员令:红色警戒3》PC 中文限定版、中文背包限定版内容,2008年10月28日在台上市。

相关信息

PC 中文限定版内容

美商艺电台湾正式公开 PC 中文版、中文限定版与中文背包限定版,其中限定版内容加送全球限量典藏铁盒、收录 Hell March 与 Hell March 2 重新编曲以及 Hell March 原作编曲家 Frank Klepacki 全新的 Hell March 3 创作音乐原声带 CD、五张独家多人/遭遇战地图,还有一张幕后花絮 DVD 等,内含铁幕的复苏 (Raising the Iron Curtain)幕后花絮纪录片、构想草图画面集锦、影片拍摄漏网镜头、向女主角们致敬影片介绍与终极动员战情室特别专辑(终极动员令未来方向专访、单位兵种特色剪辑、主要多人对战地图介绍、研发团队大乱斗等)。

PC 背包限定版除上述赠品外,还将有《红色警戒3》logo 的后背包。

资料片的消息这个独立资料片标题为《起义》,将包含每个阵营各4个的迷你战役,还有一个讲述旭日帝国特种兵百合子来历的额外战役。

在**方面,杰玛·阿特金森(Gemma Atkinson)[征服者注:扮演伊娃·麦肯纳]和伊娃娜·米莉塞维奇(Ivana Milicevic) [征服者注:扮演达莎·费多洛维奇]将在回归演员之列,其余演出阵容很快将陆续公布。

“《起义》在很多方面来说都是来自C&C社区的回馈结晶,”EALA高级制作人Amer Ajami说,“我们正在为玩家带来超乎他们想要的——更多快速、流畅、有趣的游戏过程,更多在RA3里面没说完的故事,以及更多好莱坞顶级演员的精彩表演。同时,我们也很激动能够为游戏注入新的活力,包括新的单位和指挥官挑战,这是玩家们磨砺技术、深入战斗的好途径。”

《命令与征服:红色警戒3:起义》同时还会引入“指挥官挑战”,这个特色内容让你在不同领土不同难度多达50个挑战关卡中与9大指挥官一试身手,每人都有自己的个性和游戏规则。

《红色警戒3:起义》的开发消息宣布后,EA洛杉矶的社区经理Apoc和开发团队的其他成员,在接受媒体访以及官方论坛的发言时,吸取了公布DRM加密后缺少有效沟通和信息发布的错误,面对玩家的种种疑问,及时做出了准确回答:

1、《红色警戒3:起义》是一款独立运行的游戏,不需要原版的《红色警戒3》。

2、《红色警戒3::起义》包含了传统的遭遇战模式,玩家可以在大量新增的遭遇战地图上对抗电脑AI

3、《红色警戒3:起义》聚焦游戏的单人战役和遭遇战,并不包含双人合作和联机游戏的内容,因此不会对《红色警戒3》的多人游戏造成明显的影响。至于多人游戏部分,未来将通过类似《起义》的方式推出相关资料片。

4、EA洛杉矶将会全力提供对《红色警戒3》的补丁和技术支持,推出各种官方锦标赛,《起义》中新增的遭遇战地图也将在未来通过补丁的方式,陆续添加到《红色警戒3》中。

5、Apoc暗示开发组并不急于添加第四阵营,而是先带给玩家新的单位和地图,其中专家们给百合子量身定做的迷你战役,将会包含一些“玩家从未在C&C游戏中看到过的内容”。新增的“指挥官挑战模式”将包含50多个挑战任务,类似于拥有各种目标和挑战的迷你战役

6、《红色警戒3:起义》将首先通过EA商店提供数字下载,但是EA洛杉矶强调这部游戏也会推出普通的零售版(很大可能是光盘载体,也有可能是类似点卡的方式,玩家购买专门的游戏下载卡后通过网络进行下载)

7、《红色警戒3:起义》已经在EA网络商店全面开放预定,售价为19.95美元或者19.99欧元(征服者注:这样的价格安排,再次证明欧版游戏为啥在国内不受待见了)

电感器是什么,它的种类有哪些?

交流电,简称为AC。交流电也称“交变电流”,简称“交流”。一般指大小和方向随时间作周期性变化的电压或电流。它的最基本的形式是正弦电流。当发现了电磁感应后,产生交流电流的方法则被发现。早期的成品由尼古拉·特斯拉、迈克尔·法拉第与波利特·皮克西等人开发出来。其中,波利特·皮克西在1832年基于迈克尔·法拉第的原理制造了第一台交流电机。

1882年,英国电工詹姆斯·戈登建造了大型双相交流发电机。开尔文男爵威廉·汤姆森与塞巴斯蒂安·费兰蒂开发早期交流发电机,频率介于100赫兹至300赫兹之间。

1891年,尼古拉·特斯拉取得了“高频率”(15,000赫兹)交流发电机的专利。

而1891年后,多相交流发电机被用来供应电流,此后的交流发电机的交流电流频率通常设计在16赫兹至100赫兹间,搭配弧光灯、白炽灯或电动机使用。

尼古拉·特斯拉虽然不是交流电发动机的最早发明者,但其对交流电的的改进如同瓦特对蒸汽机的改进一样,有杰出的贡献。1886年,特斯拉创建了自己的公司,特斯拉电灯与电气制造公司。但是投资商不同意特斯拉关于交流电发电机的。在1887年,他组装了最早的无电刷交流电感应马达, 并在1888年为美国电气电子工程师学会作了演示。同年,他发展了特斯拉线圈的原理,并且开始在西屋电器与制造公司位于匹兹堡的实验室与乔治·威斯汀豪斯一起工作。威斯汀豪斯听取了他的关于利用多相系统远程传输交流电的想法。

1888年,爱迪生买通美国某些州官员,把当地由绞刑改为交流电电刑。并雇用小学生,抓猫狗来用特斯拉的交流电做实验,把猫狗电死,来显示特斯拉的交流电的危害,打击特斯拉交流电在人们心目中的地位。

在19世纪80年代末,爱迪生推广用直流电来提供电力分配比特斯拉与威斯汀豪斯所推广的交流电来比,更有效果,因此特斯拉与爱迪生在一定程度上成为了竞争对手。直到特斯拉发明了异步电动机,交流电远距离高压传输的优点也就体现出来,同时也解决了机器不能用上交流电的问题。由于“电流之战”缘故,特斯拉和威斯汀豪斯几近破产,因此在18年,特斯拉用自己的专利使用费替威斯汀豪斯缓解了一下危机。 在早期的研究中,特斯拉制定了许多实验来产生X射线。特斯拉认为用他的电路,“我的仪器可以产生的爱克斯光(即X射线)的能量比一般仪器可以产生的要大的多。”

他还谈到用他的电路和单节点X射线产生设备在工作时的危害。在他许多调查这种现象的记录中,他归结了导致皮肤损伤的许多原因。他认为早期的皮肤损伤并不是X射线所引起的,而是臭氧的产生与皮肤接触,和一些亚硝酸接触所致。特斯拉错误地认为X射线是由分离的粒子组成的。

特斯拉完成了一些实验,并先于伦琴证实了他的发现(包括拍摄他的手的X射线照片,之后他将照片寄给了伦琴),但没有使他的发现众所周知,他的大部分研究资料在1895年3月的第五大道一次实验室大火中给烧毁了。 特斯拉的发电机于1895年被其改进,改进中考虑到了液态空气。特斯拉知道,根据威廉·汤姆森(开尔文)的发现,液态空气重新气化时会吸收的并可以用来驱动东西的热量,要比理论上产生的要更多。

特斯拉早在1891年证实了无线能量传输,特斯拉效应(以此纪念特斯拉)是用来阐述这种类型的电导应用的术语。

1899年,特斯拉迁往科罗拉多州的科罗拉多斯普林斯,因为那里有可以让他做高频高压实验的地方,并开始在那儿搞研究。在实验室中,特斯拉制造出了人造闪电。特斯拉也有研究大气层电力,观察他用接收器收到的闪电讯号。特斯拉声称他这时观测到驻波。在科罗拉多实验室里,他“记录”到他相信是外太空电波的讯号,不过他的言论和数据被当时的科学界否决了。他提到他接收器的数据中有着重复的讯号,跟他已经提及过的雷电及土壤干扰上得到的讯号本质上很不同。后来,他更明确地重提那些讯号是一组组地出现。特斯拉后来屡次尝试向火星发讯。 在1891年7月31日,35岁的特斯拉加入美国国籍。同年在纽约第五大道建立了自己的实验室。在此之后,他在纽约的休斯顿街建立了自己的实验室。在那里他用机电振荡器进行了机械共振实验,他使周围的一些建筑物产生了共振,引来了警方。

特斯拉结识了美国世纪杂志(The Century Magazine)的编辑罗伯特·安德伍德·约翰逊。与此同时,他也受吠陀哲学(即印度哲学)哲学家辨喜的影响,到后来他接触印度教吠陀思想,以至于特斯拉开始用梵文来命名他的有关物质与能量的基本概念。

当特斯拉36岁时,第一次获得了多相电源系统的专利权。他继续研究了旋转磁场。1892至1894年,特斯拉担任美国电气工程师学会副和美国无线电工程师学会的先驱人,也就是后来的电气电子工程师学会。1893年至1895年,他在研究高频交流电。他用圆锥形的特斯拉线圈制造出了百万伏的交流电,他研究了导体中的“集肤效应”,设计了调谐电路,发明了无绳气体放电灯,并无线发射了电能,造了第一台无线电发射机。 1899年,特斯拉在科罗拉多斯普林斯进行研究。

在实验室中,特斯拉成功制造出人造闪电。

特斯拉通过自己的接收器观察了闪电并研究了大气电。

特斯拉研究如何无线传输能量与电力。他在自己的实验与发现的基础之上通过计算得出地球的共振频率接近8赫兹。20世纪50年代,研究人员证实电离层的空腔谐振频率在此范围之内(后来称之为舒曼共振)。

特斯拉于1900年1月离开了科罗拉多斯普林斯。在科罗拉多的实验为特斯拉下一个做好了准备,建立一个无线能量发射设施,也就是后来的沃登克里弗塔。 如果大家曾到过美国尼亚加拉大瀑布,相信大家都会为这幅壮丽的奇观而发出由衷的赞叹。 数以万吨的河水从四方八面汇流,以山崩地裂之势倾泻下来,河水猛然冲击的隆隆声响,令人生畏。在这条川流不息的河流里,蕴藏着意想不到的丰富。

18年,举世知名的尼亚加拉水电站中,第一座10万匹马力的发电站建成,成为35公里外的纽约州水牛城的主要供电来源。其后十多座大大小小的发电站相继建成,每日所生产的电力足以供应美国纽约州和加拿大安大略省总需求的四分之一。至今,这项建成足足超过100年的电力建设仍然运作如常,从未间断地产出天然能源,可谓是人类近百年科学史上的一大奇迹。

这项科学上的百年奇迹,就是天才科学家特斯拉在三十多岁时的一项设计,当运用了他9项专利发明,包括特斯拉所发明的交流电发电机和交流电输电技术。

其实在当时的工商业、公共设置和家用电器,都使用着费用高昂的直流电。因为在电路上的损耗,使用直流电时必须每隔一公里便建设一套发电机组。所以在建造尼亚加拉水电站时,如将电力以直流电方式传送,输电至35公里以外的纽约州水牛城,是不可能的。所以建设尼亚加拉水电站时,美国人用了特斯拉发明的交流电供、输电技术,用高压电来实现了远距离供电。这项划时代的发明,不仅解决了尼亚加拉水电站作远距离供电的难题,并且带给人们一个既方便又便宜的用电环境。

后来,人们在尼亚加拉瀑布的公羊岛上树立了特斯拉的铜像,以纪念他的贡献。 1928年,特斯拉的小型飞机“飞炉”专利(1655114号专利,空中运输装置)获批,但因为缺乏研制费用而没能制成样机。在现代技术文献中,这种根据特斯拉设计出来的飞机衍生而出的后代被称为垂直起落飞机(VTOL)。

特斯拉还曾设计一种”没有机翼,没有副翼,没有螺旋桨,没有其他外部装置的飞机“。”它的飞行速度极高,完全通过反作用实现续航和驱动,既可以通过机械方式又可以通过无线方式来控制,安装一定装置后,可以发射导弹非常精确地击中数千英里之外的预定目标”。但是特斯拉的碟状飞行器也仅有设计图,没有成型品。 世界系统是特斯拉经过长期持续的研究和试验获得的几项独创性发现的综合成果。这个系统不仅可以通过无线传输方式瞬间精确地将任何类型的信号、信息、文字传递到世界的任何一个角落,而且可以在不改动现有设备的情况下,实现现有电报、电话,以及其他信号站点之间的互通互联。例如,通过它,当地的一个电话用户可以呼叫地球上的任何一位电话用户。利用成本不会髙于手表的接收器,就可以让用户在陆地或者海上的任何地方接听任何距离之外的讲演或者音乐会。

1.特斯拉变压器:这个装置是电磁振动领域的革命性发现,其重要意义堪比火药对于战争的划时代价值。特斯拉利用这一装置产生的电流是普通技术手段产生电流的很多倍,并产生了一百多英尺的火花现象。

2.放射机:这是特斯拉的最佳发明,是为了激发地球电磁场创造的一种特殊变压器,用于电能传输,其传输距离必须使用天文级望远镜才能看到。通过使用这种神奇装置,特斯拉已经实现了一种电力效应,其强度超过了闪电,通过的电流足以点亮环绕地球的200盏白炽灯。  3.特斯拉无线系统:该系统包含一系列新技术,是唯一以无线手段和低廉经济成本远距离传输电能的手段。特斯拉在科罗拉多建立了试验站,已经通过仔细研究和测算证明,该系统可以传输任何规模的能量,而损失不会超过百分之几。  4.个性化艺术:特斯拉的这个发明相对于原始调谐来说,就像精美发达的语言之于含混不清的表达那样先进。它实现了信号或报文传输的绝对保密性,以及积极和被动方面的绝对排他性。也就是说,信息传输人发出的信号毫无干扰,也不可能被其他人干扰。每一个信号都像一个具有绝对明确身份的个人,在无任何哪怕是最微弱相互干扰的情况下,可以同时操作的信号站和设备数量是无限的。  5.陆地驻波:这个伟大的发现,通俗一点儿来说,就是地球会对有限波长的电力振动作出反应,就跟音叉对音波做出反应是一个道理。这些电力震动强度很大,足可以激发地球的电磁场,对商业或很多其他领域有重要用途。“第一世界系统”电站可以在九个月内投入运行。利用这个电站,我们可以获得1000万马力的功率,可以非常低廉的成本为无数技术活动服务,包括:  1 ) 世界上已有电报交换机或交换站之间的互联互通;  2 ) 建立一种机密的,不受干扰的电报服务系统;  3 ) 世界上现有的电话局和电话站之间的互联互通;  4 ) 利用电报或电话与新闻界连接,实现一般性新闻的广泛传递;  5 ) 建立私人专用的情报传递“世界系统”;  6 ) 世界所有股票报价系统的互联与操作;  7 ) 建立音乐广播等用途的“世界系统”;  8 ) 利用成本低廉的普通时钟,在不需要特别管理的前提下实现天文级精度时间的显示;  9 ) 在世界范围内传递打印或手写字符、信件或支票等文件;  10) 建立世界航海服务系统,使轮船在没有指南针的条件下,准确把握航向;准确测定船只位置、时间和其他信息;避免撞船或灾难的发生;  11) 初步建立世界范围内的印刷系统;  12) 在世界范围内复制、传送各种照片、图像或记录。

PS:特斯拉的世界系统因为沃登克里弗塔项目的终止而没有完成。

常用的可调电感器有半导体收音机用振荡线圈、电视机用行振荡线圈、

行线性线圈、中频陷波线圈、音响用频率补偿线圈、阻波线圈等。

1、半导体收音机用振荡线圈:此振荡线圈在半导体收音机中与可变电容器等组成本机振荡电路,用来产生一个输入调谐电路接收的电台信号高出465kHz的本振信号。其外部为金属屏蔽罩,内部由尼龙衬架、工字形磁心、磁帽及引脚座等构成,在工字磁心上有用高强度漆包线绕制的绕组。磁帽装在屏蔽罩内的尼龙架上,可以上下旋转动,通过改变它与线圈的距离来改变线圈的电感量。电视机中频陷波线圈的内部结构与振荡线圈相似,只是磁帽可调磁心。

2、电视机用行振荡线圈:行振荡线圈用在早期的黑白电视机中,它与的阻容元件及行振荡晶体管等组成自激振荡电路(三点式振荡器或间歇振荡器、多谐振荡器),用来产生频率为15625HZ的的矩形脉冲电压信号。

该线圈的磁心中心有方孔,行同步调节旋钮直接插入方孔内,旋动行同步调节旋钮,即可改变磁心与线圈之间的相对距离,从而改变线圈的电感量,使行振荡频率保持为15625HZ,与自动频率控制电路(AFC)送入的行同步脉冲产生同步振荡。

3、行线性线圈:行线性线圈是一种非线性磁饱和电感线圈(其电感量随着电流的增大而减小),它一般串联在行偏转线圈回路中,利用其磁饱和特性来补偿图像的线性畸变。

行线性线圈是用漆包线在"工"字型铁氧体高频磁心或铁氧体磁棒上绕制而成,线圈的旁边装有可调节的永久磁铁。通过改变永久磁铁与线圈的相对位置来改变线圈电感量的大小,从而达到线性补偿的目的。

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