林肯法球无敌怎么打_林肯法球无敌
1.DOTA沙王出什么装备
2.跪求dota imba的 剑圣,斧王,骨弓出装 小弟我在这里先谢谢啊!
3.在DOTA中林肯法球能够抵挡蓝胖子的多重施法吗
4.DOTA黑皇的天神下凡对绝大部分魔法免疫,不免疫的有哪些?林肯法球的法术否定可以挡哪些魔法?
5.lol跟dota英雄5v5,都只能用自己游戏装备,哪边强?
6.分析魔兽dota林肯法球和刷新的优缺点,还有那些英雄应该出那个
圣剑=圣者遗物(3800)+恶魔刀锋(2600)+大剑(1400)=7800 提供250点攻击力。
7800块提供250点攻击力,很高的性价比,但是死亡掉落很可能让本来必胜的局势倒过来,不朽的取消使得出SJ的也基本见不着。在有实力保住的情况下出一把包养ROSHAN还是很NB的。
大炮=恶魔刀锋(2400)+水晶剑(阔剑+攻击之爪+卷轴=2350)+卷轴(1250)=6200 提供75点攻击力+20%的2.2倍致命一击。
后期强力输出装备,部件中的水晶剑前期花不多的钱就可以提供不错的DPS输出,后期+3850合成成大炮提供更强的DPS输出。不推荐大炮作为第一大件,爆击还是等装备有了提升后再出效果比较好。
适合英雄:每个没爆击的DPS都适合
MKB(金箍棒)=恶魔刀锋(2400)+短棍(1150)+卷轴(1650)=5400 提供75点攻击力,15%攻击速度 30%的几率造成100点额外伤害并晕0.01秒。
输出装备,合成相对不是很困难,最贵的部件才2600。75的攻击力和15%的攻速,并且不低的额外伤害从前期到后期都能吃的开。额外的0.01秒眩晕对大部分没有打断技能的GANK型英雄非常有效。30%的几率打断对方的持续性施法,打断TP效果都很好。
适合英雄:毒龙 女王 小鹿 刺蛇 大那加==没有打断技能的英雄及DPS
辉耀=圣者遗物(3800)+卷轴(1525)=5325 提供60点攻击力,每秒对550范围内敌人造成35点伤害,并增加8%的闪避。
刷钱装备,出的速度取决于第1个3800打出的速度,出了HY之后刷钱大大滴快,路人战中新手普遍喜欢出的大件之一。出HY第1就是为了刷钱花,第2则是肉出了增加团战时的输出和引人打你的资本(俗称找打 )。第3则是追杀系英雄出来用来烧人的,追杀的过程中不停的追着烧也能提供不少的输出。
后期DPS:出了刷钱,不过3800并不是那么容易打的……HY的一个坎就是顺利出到3800,经常被人GANK或者照顾导致发育不良的话放弃HY转出点小件慢慢过渡到其他相对容易出的装备吧。30分钟打不出3800的话那么考虑小件吧。
肉:刚才说过了,一般生存能力最强带HY可以在团战时输出更多的伤害(虽然也不是很多,但聊胜于无),而且没有输出能力的肉是没有人会来打你的,有了HY更容易吸引对方对你的仇恨。不过……肉要出5325还是挺难的,偶只是说说而已 不用一定去出的
另外对于兽王的鹰,蚂蚁的小蚂蚁是秒杀效果,出了HY后如果对面有兽王或者蚂蚁没事去野区河道转转可以烧掉不少免费眼睛。
适合英雄:U鬼 40龙 炼金 血魔==后期很大程度依赖装备的英雄及大部分肉
魔龙之心=什么什么的掠夺(- -3200)+活力之球(1100)+卷轴(1200)=5500 提供35点力量,300点HP,11点/秒的回血速度
每个英雄都适合出,撑血快速回血极大增强生存能力,肉出了更能抗,DPS出了更强的生存能力,法系出了……法系就不用出了 6护腕撑撑血就行了嘛
适合英雄:大部分都能出,法系可以考虑其他装备……
撒旦的邪力=又是那个啥子掠夺(3200)+支配头盔(吸血面具+铁意头盔=1850)+卷轴(1100)=6150 提供25%吸血 25点力量 5点护甲 点击激活 耗魔0 增加15%吸血 30点攻击力 持续20秒 冷却50秒
一般心和撒旦后期DPS总会出其中一件或二件都出。心提供的是回血和最大血量。而撒旦则是通过不断的输出来吸血。前期需要吸血来MF的英雄可以考虑先合成支配,MF的同时可以招点人马和熊来GANK,后期则可以合成撒旦。爆击系效果不错。不过偶一向不喜欢合撒旦……
适合英雄:虚空 PA 巨魔==DPS
冰眼=极限法球(2300)*2+精气之球(1200)+卷轴(1250)=7050 提供25点所有属性,200点HP,150点MP,攻击附带霜冻效果。 法球效果:-30%移动速度,-20%攻击速度。
撑血撑魔撑敏捷,不过7000多的价格注定了不是平民装备,属性也相对中庸。不过法球却是极其有价值。最贵2300的一个部件不难打出,即使被压也不难打出。在追杀,控制,撑属性都有效果,但是中庸的属性注定了不是个翻盘的大件,效果强于输出效果。没法球的大部分英雄都能考虑。后期法系钱多的没处花也可以出个用来撑撑血。另外法球可以把模糊的幻影刺客打得不模糊 让丫的再混水摸鱼……
适合英雄:女王 灵魂守卫 影魔 水人 蚂蚁
蝴蝶=角鹰弓(3400)+短棍(1150)+卷轴(1800)=6350 提供30点敏捷,30点攻击力,30%攻速,30%的闪避。
个人认为性价比最高的大件,6350的价格提供如此的属性,神器啊 。
30%的闪避价值体现之一,对方物理DPS多的话这30%的闪避绝对能减少不少的伤害。
60%的攻速价值体现之二,俗话说站的高看的远、打的快掉血多 。多60%的输出配合狂热疯狂之类简直就是一台搅肉机呐……
后期DPS必出装备(当然如果对面5法你硬要出小心给队友打破脑袋 ),有天生晕技的英雄出了效果更好~
适合英雄:虚空 巨魔 敌法 U鬼==物理DPS
A仗=镇魂石(活力球+精气球+能量球=3300)+神秘法仗(2900)=6200 提供500的HP,500点MP和30点智力。提升那些谁谁谁的大仗效果。
先合成镇魂石撑血撑魔,A仗是顺大便出的 。必出的英雄:40法 蓝胖子。对于其他英雄来说A仗只是可以选择的装备之一。
适合英雄:40法 蓝胖子 黑鸟 透明鹿==对大仗有提升的英雄 不推荐先知 撒满 月骑 女王 刺蛇出……
刷新球=坚韧球(治疗指环+虚无宝石=1775)+空明仗(短棍+回魔面具+法师长袍=1925)=5575 提供4点/秒回血 150%回魔速度 40点攻击力 点击激活耗魔375 所有技能冷却 冷却210秒
合成平滑,回血回魔+攻击效果都不错。适合有强力控场技能和强力输出技能的英雄出。不过375的高耗魔使得大多数英雄不够魔放完一整套的连招,所以一般刷新的英雄总得撑魔。一般一个能量之球差不多可以提供这么点魔法。能量之球可以根据自身情况合成镇魂——>A仗或者合成秘法。
适合英雄:神牛 大树 猛犸 术士 米团及火女 恶魔巫师 山丘之类强力NUKE法师
羊刀=风仗(虚无宝石+魔力法仗+法师长袍+卷轴=2800)+空明仗(短棍+回魔面具+法师长袍=1925)+卷轴(400)=5175 提供35点攻击力,25点智力,150%的回魔速度。 点击激活耗魔100 把目标变羊3秒 冷却23秒
合成部件之一风仗合成平滑又便宜,提供回魔智力,还能让人坐飞机,居家旅行逃命幸福选择。后期合成羊刀3秒的控制,23不长的冷却时间。当对方阵容中出现了强力DPS,正面交战时处于劣势时就可以考虑风仗——>羊刀了。限制住对方主力=具有了短暂的优势,抓紧这短短几秒让这短暂的优势转化为真正的优势那就是羊刀及风仗的效果了。而且变羊之后自身被动技能啥的全没了,3秒的时间可以虐待小绵羊,尤其是有了后期的沉默时,3秒能秒一个
适合英雄:法系英雄适用,系比如王子之类的英雄都可以考虑出。
尤其是当对面出现以下阵容时:周杰伦……当之无愧排榜守 拍拍熊 虚空 幻刺 U鬼 巨魔 当然……都是指后期成型之后
散夜对剑=散华(半兽人之斧+力量腰带+卷轴=2050)+夜叉(欢欣之刃+精灵皮靴+卷轴=2050)+卷轴(1000)=5100 提供16点力量,16点敏捷,16点攻击力,提升10%移动速度和攻击速度,10%的几率发动残废效果,-35%移动速度和攻击速度,持续6秒。
合成超级无敌平滑的大件之一,最贵的一个部件才1000块,在被压成猪的情况下都能合出……而且属性实用效果明显。前期散华撑血,夜叉提供的移动速度在前期都是效果很好的小件。合成成为散夜之后10%的移动速度和攻击速度不可小视,不穿鞋都能提升30的速度,对于追杀型英雄来说确实很好很强大,10%不低的几率触发残废使追杀效果更上一层。合成绝对的平滑,中庸并不算太优秀的属性提升,强大的提升移动速度,残废法球。
适合英雄:隐刺 血魔 赏金 夜魔 狼人
黯灭=密银锤子(1610)*2+卷轴(1200)=4420 提供60点攻击力,减5防法球。
强大的DPS装,60点攻击力,减5防法球,仅仅需要4420,最贵部件1610合成相对平滑。但是出的并不多,法球原因。被冰眼覆盖,被残废,闪电相互覆盖,天生有法球的英雄都不适合出黯灭(具体参考AV法球表- -)。减防法球决定远程DPS相对合适,但是不加属性只提供攻击力注定先出这个大件的英雄的脆弱。所以一般DPS的远程英雄出比较合适。
适合英雄:先知 月女 大那加 暗牧==
狂战斧=坚韧球(治疗指环+虚无宝石=1775)+大贱(1400)+密银锤子(1610)=4785 提供65点攻击力,6点/秒回血,150%回魔速度,35%的分裂伤害。
刷钱、缺少AOE时出的装备。相信狂战控数量还是不少滴……理解应该比偶深刻多了
合成平滑,前期先合成坚韧撑线效果很好,然后合成狂战刷钱,暴击系的出狂战基本爆个2下就收一波小兵,非暴击系的出了刷钱也大大滴快,而且狂战分裂效果是线性叠加,直接%往上加就好。出了一把还想出第二把,出了第二把就渴望第三把,狂战叠越多钱来的就越快。回血回魔效果也很好,150%的回魔可以满足用技能刷兵了。但是出了狂战谁还会用技能去刷兵呢 6点/秒的回血速度无论打野还是线上都适用。但是不加属性所以贫血英雄第1件大件出狂战的话速度刷出点撑血的装备吧。使用者将会成为刷钱机器
适合英雄:幻刺及刷钱爱好者们- -囧(流浪和猛犸天生具有分裂,也可以考虑狂战进一步提升分裂效果)
水晶剑=阔剑(1200)+攻击之爪(650)+卷轴(500)=2350 提供35点攻击力 10%几率1.75倍的伤害。
门槛最低的DPS装,区区2350就能提供不错的输出。适合各类DPS前期提升DPS,后期可以过渡到大炮。便宜的部件不错的性价比。前期不顺利起水晶剑也不困难。低端输出的实用装备。
适合英雄:DPS
黑皇仗=阔剑(1200)+半兽人之斧(1000)+卷轴(1600)=3800 提供10点力量,18点攻击力。点击激活获得10秒魔免效果。
不低的合成价格,相对其他同价格装备来说10力18攻并不出众。但是这装备的价值就是10秒的魔免。当对面有强力限制或者强力魔法输出英雄时,挑战减伤已经不能满足你,你需要不被限制的行动时,BKB就是你的首选了。当对方有了后期黑鸟、沉默,当你是主力DPS需要不受限制的10秒输出时——请出BKB吧。后期的10秒任你输出,只要双方实力差距不是太大的话,基本局面已经倒向你这一边了。
适合英雄:需要的英雄都能出。
幻影斧=散失之刃(欢欣之刃+法师长袍+卷轴=3000 )+活力之球(1100)+卷轴(1400)=5500 提供18点敏捷,6点智力,250点HP。消魔法球,攻击消去36点魔法并造成等量伤害。点击使用召唤2个分身,拥有本体40%攻击力,承受300%伤害。耗魔165,冷却70秒,持续时间20秒。
洛萨之锋=欢欣之刃(1000)+大贱(1400)+卷轴(1400)=3800 提供21点攻击力,10点敏捷。点击使用9秒疾风步,耗魔125,冷却时间26秒,打破隐身状态造成额外50点伤害,+15%移动速度。适合英雄:影魔 隐刀流狗头人 没有逃生技能的敏捷英雄 需要持续施法的英雄
达贡之神力=攻击之爪(650)+魔力法仗(1000)+卷轴(1350)=3000 可升级4级 提供12/14/16/18/20点智力,9点攻击力,3点所有属性。点击施放400/500/600/700/800点伤害的能量冲击,耗魔245/265/285/305/325,施法距离600,冷却时间40秒。
死灵书=魔力法仗(1000)+力量腰带(450)+卷轴(1300)=2750 可升级2次 提供15/21/24点智力,6/10/14点力量 点击召唤死灵战士/射手持续35秒,耗魔50,冷却时间90秒。
死灵战士LV1:法力损毁 25点魔/次,60%烧魔伤害。对杀死他的单位造成200点伤害
死灵射手LV1:法力燃烧 125点魔/抽掉的魔等量的伤害。 耐久光环提升周围3%攻速/移动速度。
死灵战士LV2:法力损毁 50点魔/次,60%烧魔伤害。对杀死他的单位造成400点伤害
死灵射手LV2:法力燃烧 175点魔/抽掉的魔等量的伤害。 耐久光环提升周围6%攻速/移动速度。
死灵战士LV3:法力损毁 75点魔/次,60%烧魔伤害。对杀死他的单位造成600点伤害 拥有真视能力
死灵射手LV3:法力燃烧 225点魔/抽掉的魔等量的伤害。 耐久光环提升周围9%攻速/移动速度。
林肯法球=极限法球(2300)+坚韧球(治疗指环+虚无宝石=1775)+卷轴(1425)=5500 提供6点/秒的回血,150%回魔速度,10点所有属性。 法术否定:每60秒抵挡一次指向型技能。
夜叉=欢欣之刃(1000)+精灵皮靴(450)+卷轴(600)=2050 提供16点敏捷,5%攻速/移动速度。
3刀流3刀之1,提升5%移动速度,配合对剑的10%的速度总共提升15%移动速度。
散华=半兽人之斧(1000)+力量腰带(450)+卷轴(600)=2050 提供16点力量,5点攻击力,5%几率触发残废效果,-35%移动速度和攻击速度,持续6秒。
晕锤=密银锤(1610)+力量手套(150)+卷轴(1460)=3220 提供30点攻击力,3点力量,15%(近战)或10%(远程)的几率造成1.1秒的眩晕,并附加25点伤害。
15%晕1.1秒,适合高攻速没留人技能的英雄。因为晕的几率非线性叠加,所以有天生晕技的英雄出一个,没被动晕的出二个然后堆攻速就可以追求无限晕了,人品决定一切。
刃甲=攻击之爪(650)+锁子甲(620)+卷轴(500)=1770 提供15点攻击力5点护甲,反弹近战伤害20%。
比较鸡肋的物品,打了半年DOTA基本没见过这个出场过…… 对面5近战或者后期近战DPS发育完毕后可以考虑堆一下刃甲,反弹伤害线性叠加。小强出刃甲可以弹死神装虚空 。比较鸡肋的物品
适合英雄:小强
旋涡=密银锤(1610)+精灵皮靴(450)+卷轴(1300)=3360 提供25点攻击力,6点敏捷。20%的几率施放150伤害的闪电链,弹跳3个单位,威力不递减。
便宜的刷钱装备,队伍里没有AOE的时候也可以考虑出一个撑撑门面 。20%不低的几率刷钱的效果不错。后期可以转成雷神。团P时经常打着打着出个闪电拿上几个人头 。雷神拆掉转蝴蝶后可以考虑卖掉换其他装备。记得上次玩另类流拍拍熊不点3出旋涡打了一窝小狗头一次都没出……整场比赛出的效果寥寥无几,被偶同学笑死
适合英雄:电魂 火枪 德鲁依
散失之刃=欢欣之刃(1000)+法师长袍(450)+卷轴(1550)=3000 提供10点敏捷6点智力。消魔法球,攻击消去18点魔法并造成等量伤害。 点击使用(10次):消除目标身上的魔法效果。作用于敌方单位时减速至20%或直接消灭召唤单位。 持续4秒,冷却12秒,施法距离600。
GANKER及分身系出的武器。持续4秒冷却12秒的80%减速效果,适合各类GANKER使用。
近战分身继承消魔法球,于是……噼里啪啦把魔打空,10次的减速的GANK,帮助队友消除负面效果。10次用完之后转成幻影斧可以提供更强的DPS。6.43还能净化术士的大……现在终于不能净化了……不过流浪和蜘蛛的大还是能净化的吧。
消魔法球被任何法球所覆盖,所以出消魔的话其他法球的选择就相当困难了。
适合英雄:GANKER 猴子 小那加 馄饨骑士
统御头盔=吸血面具(900)+铁意头盔(950)=1850 提供15%的吸血,5点护甲,10点攻击力。可以支配一个不高于6级的中立生物(非远古),耗魔200,冷却时间300秒。
后期需要出撒旦,中期无力单独GANK、需要打野的DPS英雄可以选择。
可以支配一个熊或人马的晕来配合队友GANK或者自己MF,俗称的HOD流。经常野区逛逛CD到了就抓个晕怪,就跟CHEN的玩法差不多,宝宝保护的好的话可以攒到不少,推塔GANK都能起到作用,但是对微操要求挺高……所以……偶一般不抓,野怪就是钱呐 送给别人还不如自己赚
疯狂面具=吸血面具(900)+卷轴(1050)=1950 提供17%的吸血 点击激活狂暴状态,耗魔25,持续12秒,冷却时间30秒。增加攻速75%,移动速度15%,承受额外的20%伤害。
吸血面具的另一个分支,追求更高的输出者选用,12秒的提升75%攻速,但是也会变的更加脆弱,如何取舍自己看着办……通常在对方第1轮技能丢完之后开启,追求瞬间的爆发力。逃跑追杀的时候也能用,提升15%的移动速度,但是增加20%伤害,所以在确定了没有危险的情况下再开启,不然小心被反杀
适合英雄:虚空 巨魔 流浪 鱼人 幻刺
风仗=魔力法仗(1000)+法师长袍(450)+虚无宝石(900)+卷轴(450)=2800 提供18点智力,100%回魔速度。点击使用(6次)使目标在空中停留4(20)秒,冷却时间20秒,施法距离600。
从头用到尾的装备之一,前期回魔撑智力GANK逃跑打断限制多种功用。用完转成羊刀,一辈子受用的装备。
回魔效果由于是百分比的,所以智力高的英雄出了绝对比秘法那破玩意好多了……
GANK的时候连完一套连招发现还没死,吹起来等等CD或者在他下面放点小破烂 下来继续搞。
逃跑的话吹个最有威胁的,风紧扯乎~~
打断米团大首选道具,无起手动作直接把丫吹起,对付其他持续施法的家伙如果没打断手段的话吹风也是可以考虑的。
限制的话后期吹个周杰伦啊JB脸之类让他们天上待一会,等消灭了他们邪恶的同党之后再慢慢搞他们 另外对付德鲁依的熊有奇效,普通单位吹一下20秒呦
适合英雄:英雄
镇魂石=精气之球(1200)+活力之球(1100)+能量之球(1000)=3300 提供450HP,400MP,10%回魔速度,1点/秒回血。
A仗部件,撑血撑魔。
适合英雄:要出A仗的
梅肯思姆=回复头巾(回复戒指+树枝+卷轴=657)+玄冥盾牌(锁子甲+树枝+卷轴=877)+卷轴(900)=2434 提供5点所有属性,5点护甲,500范围内3点/秒的回血速度。点击激活恢复450范围内友军250点HP,提高2点护甲。耗魔150,持续20秒,冷却45秒。
团队用品之一,推进,提高续战能力,但是不大的范围不一定能照顾到全部的队友,所以使用的时候尽量照顾到尽量多的队友。一般由队里刷钱能力的英雄出,2400多的价格不算便宜。另外狗头人克隆的特殊原因一般都需要出一个。
适合英雄:系及狗头人
坚韧球=治疗指环(875)+虚无宝石(900)=1775 提供4点/秒回血,100%回魔速度,7点攻击力。
出坚韧一般是为了转成狂战,林肯或者刷新其中之一。但但为了撑线一般购买其中一件足够。如果又需要回血又希望用技能刷钱的话出个坚韧效果也不错。提升的100%的回魔速度对于大部分智力英雄来说中期效果就能好于秘法,其他英雄提升100%的回魔虽然不能持续用技能收兵,但不时用技能收掉一波兵的魔量还是足够的。
适合英雄:都行
先锋盾=圆盾(300)+治疗指环(875)+活力之球(1100)=2275 提供250点HP,4点/秒回血速度,并有65%的几率抵挡35点伤害。
强大的肉装,半个心。65%的几率抵挡35点伤害完全可以顶住小兵的攻击,而且还有回血效果。可以说没有盾的肉就不是一个合格的肉,即使出了心还是顶不住小兵的攻击,而有了盾之后可以轻轻松松的顶下几轮小兵的攻击。绝对的超值物品
秘法指环=能量之球(1000)+守护指环(175)+卷轴(525)=1700 提供3点护甲,300点MP。 点击激活耗魔25恢复自己及周围友军135点魔法,冷却时间30秒。
现在喜欢出秘法的人那叫一个多呦……30秒用一次回复110点魔,11/3=3.6MP/秒的回复速度,而且是每30秒就使用一次回复的速度,可见秘法回魔也没啥快嘛,1700不低的价钱只比虚无回魔快没多少。
所以说,秘法其实只是撑MP上限的,适合一些高耗魔但是智力成长跟不上COMBO魔耗的英雄以及团队回魔用的。所以裸秘法的火枪骷髅王沙王什么的出些别的装备吧
适合英雄:山丘 蓝胖子 王子 牛
雷神之锤=旋涡(密银锤+精灵皮靴+卷轴=3360 )+鹰角弓(3400)=6760 提供35点敏捷,35点攻击力,20%的几率施放200伤害的闪电链,弹跳3个单位,威力不递减。点击施放静电场于友方英雄,被攻击有20%几率对攻击的敌人造成200伤害,每秒最多出现一次。
后期DPS装备,但是提升DPS效果并不是很明显,一般是出了旋涡后出蝴蝶前先合成耍着的,等钱够出蝴蝶了再拆开来出蝴蝶的。静电场给肉放一个不时可以提供点额外的伤害。
适合英雄:出了旋涡后想出蝴蝶的
吸血鬼的祭品=圣殿指环(500)+吸血面具(900)+卷轴(1000)=2400 提供16%吸血光环,80%回魔辉煌光环,5点护甲的专注光环,友方英雄增加12点攻击力。
除了玩狗头人之外基本没出过这玩意……友方近战多的话,钱多的烧的可以考虑出一下增加点团队实力。
适合英雄:狗头人
强袭装甲=振奋宝石(2300)+板甲(1400)+锁子甲(620)+卷轴(2000)=6320 提供10点护甲,40%攻击速度,900范围的3光环。专注光环:增加5点护甲 荒芜光环:减少敌方5点护甲 狂热光环:增加友方15%攻速
很尴尬的一件装备,贵的要死,需要输出的话一个振奋足够,多的那4000块完全可以考虑其他装备。后期钱多的烧的话出一个吧,荒芜光环还是很IMBA的 近战的话出一个可以增加不少护甲增强点生存能力,减甲提高不少输出,后期效果还是不错的,就是太贵了……减甲配合暗灭或者鱼人大招超厉害
适合英雄:炼金 骷髅王 鱼人 山岭
血精石=镇魂石(精气之球+活力之球+能量之球=3300)+坚韧球(治疗指环+虚无宝石=1775 )=5075 提供450点HP,400点MP,5点/秒回血及110%回魔速度。技能:救赎(很长偶就不写了 )
基本没怎么出过……一般需要出A仗的英雄合完镇魂身上又有坚韧的话顺便出一下……等有了2900再拆了合A仗的……
适合英雄:要合A仗合完镇魂身上又有坚韧的……
挑战头巾=回复戒指(375)*2+铁意头盔(950)+抗魔斗篷(650)=2350或者治疗指环(875)+铁意头盔(950)+抗魔斗篷(650)=2475 提供8点/秒回血,30%魔抗
IMBA的装备,30%的魔抗加上英雄本身25%的魔抗达到52.5%,减少一半的魔法伤害,而且合成平滑,部件提供的回血前期撑线效果很好,野店可以买到铁意更加能增强前期线上生存力。毒龙屠夫和敌法合完挑战魔法打上来基本不痛不痒……对方阵容多法师的情况下出个快乐的不得鸟
适合英雄:屠夫 其他的看阵容出
以下是比较通用的,就不推荐啥英雄出了……
回复头巾=回复戒指(375)+树枝(57)+卷轴(225)=657 提供2点所有属性,500范围的回2光环。
梅肯的部件,为了出梅肯才会出的装备。
玄冥盾牌=锁子甲(620)+树枝(57)+卷轴(200)=877 提供5点护甲,2点所有属性。点击激活耗魔50,提高周围2点护甲,持续25秒,冷却25秒。
同样是梅肯的部件,为了出梅肯才会出的装备。
圣殿指环=艺人面罩(325)+守护指环(175)=500 提供6点攻击力,专注光环:提高900范围友方3点护甲,辉煌光环:提高900范围友方0.65/秒回魔速度。
性价比不错的装备,500的价格提供6点攻击力在初期补刀上有不小的弥补,辉煌光环的回魔也可以让不少低能英雄多丢几次魔法,前期的过渡型装备。不过记得开始的时候点击一下把专注光环切换成只对英雄有效,不然小兵增加3点护甲的话对控线影响很大的说。
飞鞋=速度之靴(500)+卷轴(2200)=2700 增加90移动速度,点击使用传送到友方单位或建筑处,施法时间4秒,冷却时间60秒,耗魔75。
90的移动速度+传送=2700,比较贵的价钱而且不增加任何属性,所以相比腿新人一般都不喜欢出飞鞋。飞鞋有哪些好处呢?
1.机动性,60秒一次的传送可以迅速到达战场,而不像TP只能传送到建筑,当发生小规模团P的时候可以迅速飞过去进行支援。GANK型英雄也可以迅速转移战场到处。还可以满足有些人的刷钱欲望 ……60秒换一次线刷刷小兵,但是注意线上有队友的话别把线推的太过去……威胁到人家人生安全的说。
2.移动速度,提供最多的90点移动速度,对于大多数追杀GANK型英雄移动速度比攻速重要多了。
3.节约格子……一共就6个格子,出了飞鞋的话可以节约下一个TP的格子……
4.逃命,被追杀时往树林里钻,找个角落飞回家
腿=速度之靴(500)+加速手套(610)+卷轴(420)=1530 提供65移动速度,35%攻速。
一般很少出腿……只有在很需要攻速的情况下才会出,而且后期必然会卖掉换飞鞋。不过说实话腿性价比确实不错,1500的价格比普通鞋子多15移动速度跑起来略微有点优势,35%的攻速在中前期可以提供不少的输出。不过偶一般除了幻刺,狗,狗头人,先知,德鲁依的熊其他英雄基本不出这玩意……中前期提供DPS的过渡装备。
点金手=加速手套(610)+卷轴(1400)=2010 提供30%攻速 点击使用耗魔75,冷却时间100秒。最高可将5级中立生物转化为金钱。
-WTF模式神器之一 平时没怎么出过。一般是确定要打后期,然后前期能一次顺利打出2000+那么可以考虑出一个不停的点点野怪……
空明仗=短棍(1150)+回魔面具(325)+法师长袍(450)=1925 提供6点智力,16点攻击力,50%回魔速度,10%攻击速度
羊刀和刷新部件,单出这玩意的这辈子还没见过
护腕=力量手套(150)+贵族圆环(185)+卷轴(175)=510 提供3点力量,3点所有属性
撑血小件,中前期对方NUKE比较强大,GANK比较频繁的话可以考虑堆一下护腕,撑血效果不错。顺便能撑下3围便宜又实惠,后期有了钱换其他装备卖了也不心疼。前期堆上4个的话相比对方裸奔大件的来说多出来很多很多属性,绝对强势哦。
幽灵系带=敏捷便鞋(150)贵族圆环(185)+卷轴(125)=460 提供3点敏捷,3点所有属性
前期敏捷英雄撑攻击用,相对护腕便宜的价格,如果对HP要求不高的话堆一下系带可以提供多一点的输出。
无用挂件=智力斗篷(150)贵族圆环(185)+卷轴(150)=485 提供3点智力,3点所有属性
比较鸡肋的物品,虽然48降价的。但感觉还不如护腕好用,智力英雄普遍血少,提供的3点智力效果也并不明显,总体来说不如护腕。
DOTA沙王出什么装备
dota一般比较比较注重配合,玩多了出装都比较灵活了.
imba 模式下魔棒有效范围是全屏的。
物品
水晶之塔,逐风之剑,群星之怒,恶魔之击
卡拉波水晶之塔
凝神:
当你对某个生命值低于50%的单位释放法力值消耗大于90点的技能时,有27%的概率对其造成350点额外的伤害/恢复。
启迪:
法术伤害提高259点。
雷霆之怒,逐风者的祝福之剑
雷霆之怒:
当你的攻击命中目标时,有20%的概率对其造成300点法术伤害,然后攻击附近的下一个敌人。闪电可攻击5个目标。你的目标也会因此被飓风吞噬,使其攻击速度降低20%,持续12秒。
索利达尔,群星之怒
星辰之力:攻击命中目标后,有17%的概率使你主属性增加的攻击力提高100%,攻击速度提高50%,持续4.5秒,可叠加。
怒芒:
每过0.375秒,群星之怒会自动对周围850码内随机三个敌方单位射出魔法箭,造成相当于你敏捷35%的伤害。
恶魔之击
恶魔之力:
当你攻击命中目标时有7%的概率使你接下来3秒内所有攻击一定命中,并且必然是暴击。
刃甲
尖刺:
反弹所有伤害
持续时间: IM下为6秒
散夜对剑/散华
裂伤:在IM下,每次攻击都会令目标的基础移动速度降低5%及降低8%攻速,持续10秒。该状态可无限叠加。
黯灭
破甲:在IM下,每次攻击会额外降低目标2点护甲,持续4.5秒。连续的攻击会使效果叠加,并刷新持续时间。
狂战斧
拯救世界:在IM下,身上拥有6把狂战斧时,会额外提高你的三围总和*6的附加攻击力,并且伤害会拥有1250码375%的扩散,扩散伤害会再次对目标造成伤害。死亡后全部消失。
圣剑
最强兵器:在IM下,你的每点属性值都会令圣剑附加攻击力提高0.85%
大炮
玻璃渣的大炮:在IM下,随着持有者等级的上升,附加攻击力会获得提高。
金箍棒
大圣附体:攻击时有2%的概率提高200点攻击,护甲和130%攻速,持续5秒。可叠加。
辉耀
辉耀:在IM下,会额外对目标造成1.5%最大生命值+10的伤害,该伤害不受减免,魔抗,护甲,魔免,无敌影响
蝴蝶
蝴蝶效应:在IM下,你的每次攻击伤害都会使这次伤害扩散到全地图中随机某个非友军生物单位身上。每把蝴蝶可以使扩散的伤害提高100%。
阿哈利姆神杖
启迪(IM):法术伤害提高200点
使以下英雄装备A杖时可以获得奥义提升效果:船长,半人马酋长
先锋盾
骨火:在IM模式下,被任何单位攻击时有5%的概率吸取目标35点生命值,2%的概率对625码范围内所有单位(无视敌我)造成125点法术伤害
强袭装甲
荒芜光环:周围900范围内敌方单位降低5点护甲,在IM下,额外降低英雄单位10点护甲
希瓦的守护
希瓦的守护:475码内敌方英雄每秒降低4%主属性的攻击力及3%的攻速,直到离开范围
紫怨
怨灵附身(IM):你的每点智力可以提高你1点法伤
刷新球
IMBA下能刷新所有物品 ( 两个刷新球不能互刷 )
小魔棒
IMBA状态下范围为16000(半个地图) 上限10
大魔棒
在IM下部分被动技能触发时会自动充能,上限9999次
林肯法球
在IM下,可以反射指向你的敌意法术。
食尸鬼王的臂章
在IM下,周围敌方单位死亡时,你会随机获得生命回复10/法力回复10/攻击力提升10/护甲提升3,持续15秒,英雄效果双倍
魔龙之心
魔龙体制:提高最大生命上限27%,多颗龙心IM效果叠加会出现衰减
跪求dota imba的 剑圣,斧王,骨弓出装 小弟我在这里先谢谢啊!
1、双护腕,魔瓶,跳刀,飞鞋,黑皇(风杖),BKB
2、双护腕+魔瓶+鞋-跳刀-飞鞋-40书/风杖(卖瓶子)-强袭/辉耀-心/羊刀
3、隐刀+蝴蝶+疯狂+对剑+腿
dota沙王攻略
1、如何放大:
1.刺+大(记得利用shift),刺人身后。只适用于1vs1,原理是对方转身来不及打断
2.大+跳(同样要用shift),在隐蔽的地方大,直接跳到敌方阵容中,团战专用
shift的用法:
按C,然后按住SHIFT,左键点跳刀点你要跳的地方,手快可以在摇尾巴的第一下完成(放大,按住shift,点跳刀,点向敌人中心,放开shift,大的咏唱时间是2秒)
2、出门装备:1头环4吃树1蓝色药水或者4树枝6吃树。不推荐+2戒指,虽然前期对撑线有一定帮助,但是合不出适合沙王的装备,而且价格太贵。
如果对面有打断技能的英雄过多或者有天敌沉默的话可以考虑先攒出跳刀,跳刀沙王才是王道
出了跳刀以后:
飞鞋:强大的支援效果,非常适合沙王。后期推进时对方团灭你也被灭的情况下可以直接买活飞到对方基地拆建筑。有时这会是一场比赛重要的转折点。
死灵书:强大的侦察和输出能力,释放ULT之后再扔出两个小人是让对方感到极度恶心的。
魔龙之心:己方没有什么好肉的话就出吧,虽然沙子是很不咋地的肉……
辉耀:35/秒的烧血很好很强大。不过一般都是队友让我无法信赖的情况下我才出。
魔瓶:这是应该在跳刀之前出的东西(废话- -),对沙王GANK能力有很大的帮助。但是我觉得神符对沙王的提升作用不是很大,所以很少买~
风杖:强大的控场效果,而且对有打断技能的英雄来说可以 穿刺—攻击—吹—等两秒后原地释放大 的连技来杀掉。还可以后续转成羊刀。
蓝色药水:这个大概比较囧……当对面很弱己方开始抱团推高地的时候你可以买上10来个作为队伍的补给。效果很好……
不推荐的装备:
腿:沙王买腿的效果跟火女山丘买腿的区别不大,不是靠物攻吃饭的英雄买了腿只能说是浪费。
黑皇:很多人喜欢用沙王的时候买黑皇,虽然3800的钱换来10点力量加成18点攻击力和魔免看起来比2150的跳刀更好更强大,但是实际上要比跳刀差出不是一个档次。首先,黑皇没有跳刀华丽的闪烁能力,在生存和追杀方面要差很多。其次,对方英雄看到你开了黑皇以后谁都不是傻子站那儿等着你扎,离你远点就是了。即使扎到了一个英雄其他人也会做鸟兽散躲开你的ULT。而且像兽王、沉默、复仇这样拥有无视魔免的打断技能的英雄可以轻易破坏掉你的ULT。
秘法指环:有1700的钱不如早早出跳刀,而且有3技能的存在沙王的打钱能力并不弱。
先锋盾:再忍忍出龙心吧……格挡和回血都是沙王不需要的。
散夜对剑:除了16点力量其他都是沙王不需要的。钱多烧不行了就去捐希望工程吧。
刷新球:看起来很强大,但是实际上对沙王来说非常废。等你出了刷新估计都快跟超级兵干上
3、一,就能分配和使用
穿刺:招牌技能之一,是线上,游走和逃命的神技,自然是优先加满的技能。较其他穿刺技的区别是,它能造成沙王的位移,因此它的作用和用法也比其他的穿刺更为讲究。
初期在线上由于能瞬间位移加上眩晕它一般是要作为先手技插上后马上开始攻击,之后队友的STUN再接上这样能多打上几下保证最大伤害。队友红血逃跑时可以穿到队友身后晕住追杀队友的人之后帮助卡位让队友逃走。当对方跑路时也可以刺到对方的逃跑路线之前晕住后攻击,之后卡位等队友接上干掉对方,即使对方跑了很远也可以通过跳刺完成超远距离追击(理论上来说高达1700码)。自己红血逃跑时穿刺也能起到至关重要的作用,穿刺的位移是无视地形的而且不需要像闪烁那样先进行探测,只要对地图熟悉就可以在许多时候穿到敌人无法追击无法获得视野的地方然后安全的使用回城/飞鞋逃离,比如边路穿到树林里的石壁上能让对方丢失视野并无法到达,中路近卫方左边和天灾的右边都是穿走的好地方,近位下路和上路一塔边的水池也是他人抵达不了的地点,河道两边的路也是脱离追杀的好地方。还可以用来躲风暴之锤,当你在掘地的时候中了锤子只会受伤害不会被晕住。
沙尘暴:主要的作用是帮助沙王隐身逃脱他人的追杀,但需要注意的是它会暴露沙王的位置,只需要点一点足够。
沙王在许多时候后都被对面的队友反追,而这时候跳刀和穿刺都在CD中的时候就体现了这个技能的价值,潜入沙中等待跳刀/穿刺的CD好了之后脱离追杀,经常会让对方抓狂。当然,当对方有火女/TS这类范围STUN的时候慎用否则有可能反而延误了逃跑的时机,一般来说是到了6级之后再加。
尸毒:一个很强大的法球,主要作用是清兵和推兵线用,不要配合飞鞋用来清兵刷钱,那不是沙王需要的。
前期不要加这个技能,虽然有压制效果但非常不利于控线,线就是生命,线就是人头。而且前期的黄点对于沙王的作用是非常大的,如果放弃黄点加这个是得不偿失的。当对方兵线到己方塔下而其他英雄不能去救时就要飞过去一刺过去接着咬一个红血的兵就会看见满屏的钱在飞了。隐身有0.25秒的进入时间,还有一个作用,它可以用来躲风暴之锤这种技能,对方出手的时候只要有足够的距离是可以躲开的。对方的红血英雄在跑而自己追不上也没有其他技能可用时候可以选择咬一个红血兵让对方被法球暴死(当然这种情况几乎遇不到),不过在路人战中抢钱打也就无所谓了,有飞鞋配合它我可以肯定的说:沙王刷钱排前五。
地震:沙王之所以强大,之所以让人闻风丧胆,之所以被称为三杀教授,都是因为地震的存在。
地震的施放成功率和施放时机于落点的选择都是衡量一个沙王优秀与否的标准,一个成功的大招往往就是对方的团灭,往往就是翻盘的起点。所以在有沙王的战场上大家都会针对他的大招做出措施,DOTA中有80%以上的英雄都能打断沙王的大,所以大招施放的技巧尤为重要,当这别人的面是一定放不出的,而有沙王存在对方一般也会在开团战附近的森林处插上眼预防沙王的大,这时候就要靠队友的配合了,必须拆除一些眼以保证对方不具备视野或者是让对方无法打断沙王的大,比如SIL的全领域沉默后SNK再把对方有风羊刀的锤上或者借助其他控场让沙王放出大。沙王自己也要接上,对方什么时候无法打断自己要知道,机会一到马上放大往人多的地方跳之后队友接上,在对方全部少血还被减速的情况下队友配合到位这次团战就基本拿下了,等大放完了再多刺到几个你的任务就完成了。平时的小规模阵地战和利用大招GANK时就比较好放,自己插上去后队友将对方有控制能力的晕住就能保证大的施放,这种穿刺放大时按住SHIFT后右键点一个人,这样放出大后还会追着打保证最大伤害击杀对方。对付像女王这种有闪烁技能的同样也可以用大,不过要求自己的视野开阔,具体操作是插上去后直接放大然后SHIFT点跳刀,先不要选落点,女王无法打断,这时候女王醒了的第一反应是闪烁,之后你看准她闪烁的位置跟着跳过去,一般不会浪费,即使慢了也顶多损失2波左右,前提是你保证自己能看到他闪的落点。
综上我提出合理的加点方案:
万用加点:1+1+1412++433334++++。
这种加点在前期有黄点和穿刺在线上和有STUN的队友配合绝对强势,8级点一级隐身用来保命,之后继续黄点撑属性,法球等到11级以后加,因为这时候就需要时不时的清兵/推兵线了,而且之后有了飞鞋就可以配合起来迅速收兵,之后一直黄点到底,因为隐身实在是没有必要升2级。
压制型加点:131+412++4333+4+++。放弃一点黄点加3,当对方前期就压线比较狠而且是双近战的情况下考虑这样分配,不过一般来说前期加3是非常不适合的。
保命型加点:121+141+++433334+++。当对方有非常强大的双STUN秒杀能力的时候最好提前加2保证生存,比如VS+SVEN。
总的来说沙王分点的变化情况不大,优先刺有大点大,隐身看情况一点,尸爆晚点出就行。
二,适合沙王的装备:
跳刀:由于沙王大招的特性,所以在没有跳刀的情况下基本不可能有作用,加上跳刀和穿刺配合的无敌1700骂追杀/逃跑/支援都有很好的效果,所以这件装备无论如何都是沙王必备的。
魔瓶:沙王是一个GANK非常强大的英雄,经常从前期就要开始游走,和所有游走英雄一样,强大的恢复能力和对神符的控制必不可少。
护腕:性价比之王,对于力量成长很低又要时刻冲锋陷阵的沙王来说这些血是非常重要的,而且还能提供一些智利增加魔法。
飞鞋:沙王的战场支援能力非常强大,机动性显得尤为重要,有了飞鞋后可以支援各处,对于团队的意义非同小可,而且GANK时也可以直接飞去避开眼睛。
魔龙之心:沙王到了后期相对乏力,而且由于前中期罪孽深重,经常是被攻击的对象,有了这个能保证你的生存。
死灵书:能够给沙王提供他缺少的魔法和一定的血量,关键是它那2个小人的作用,对于缺蓝的智力英雄比如SNK,SVEN,SK(似乎就是自己,汗……)都有很大的威胁,3级40书对贫血的智力型英雄的输出高得可怕…稳定的高攻和超快的攻速加上烧魔法球比一个带了HY的UG打得还快,一般用它来攻击对方的一些控场非常不错。
强袭装甲:在没有队友出这个的时候沙王应该出一个,后期战斗中10点的护甲差和群体的攻速提升效果非常显著,自己的高护甲也让自己的生存能力更高。
林肯法球:撑起三围,前期的坚韧球能让沙王在游走期间具有更好的回复能力,林肯的法术否定也更加能保证大招的成功率。
风杖:本方控制不足的时候非常需要,只能靠这种东西弥补,也能加强自己的追杀和救援能力。
不适合沙王的装备:
散夜/散失/冰眼/疯狂/撒旦:其他的法球会与自身的冲突,沙王也不是物理输出型的英雄,完全不需要这些东西来提供输出。
狂战斧:沙王并不需要攻击,清兵也有自己的法球不再需要分裂攻击了,虽然有回复力但是不如把那个坚韧转为林肯。
梅肯斯姆:一个很好的道具,也可以增加三围和护甲但是对于魔法本来就不够用的沙王来说是没有多余的魔法使用。
水晶剑/大炮/蝴蝶等:沙王不是物理输出,再次强调。
可选装备:
黑皇杖:可以提供魔免来防止大被打断,也能提升一些力量,不过从效果上来说明显不如跳刀实在。
辉耀:可以适当解决沙王后期乏力的问题,有强袭+辉耀的情况下物理输出还是不可忽视的,少量的闪避也可以提高生命力。当你的大和穿刺放完后,你的任务就完成了,有辉耀也可以更好的吸引火力
综上我认为合理的装备配备是:
出门装:树枝*3+小净化*1+吃树*1+蓝瓶*2。在出门装里树枝自然是最好最便宜的属性装,由于经常有机会用到掘地穿刺所以蓝会有不够用的情况,需要带个小净化,吃树是在被人耗了一定的血的时候做补给,而蓝瓶现在每秒能回40而且知比吃树贵10块,前期在线上都是沙王先手,到别人死之前自己都要承受所有小兵的攻击和对方的抵抗,所以每次后沙王的血量都会非常不足这时候蓝瓶能让沙王在后方迅速恢复。
前中期装备:跳刀对沙王和团队都有非常重要的战略意义,不过不需要太急着出跳,能在11级前(对方风杖的时间差不多)出来就行了,之前放大主要靠队友配合,但是对方有SIL的情况下还是优先出跳吧,要不然你的大会非常难放出来。一般来说,先出:护腕*2+魔瓶+鞋+TP。之后进入了GANK的高峰期,这时候你就应该来把跳刀了,这个时期你的高机动性会让你成为GANK的主导,在跳刀的配合下小规模遭遇战放大将会很轻松,所以经常会看见沙王双杀/三杀。跳刀后的装备第一考虑的是飞鞋,其次是40书,飞鞋节约回城的格子也进一步加强机动性,一个能满场支援的沙王对于对方是巨大的压力。之后最好是出40书,对于团队的作用很大,当然有2本40书而且你认为已经不需要的话可以出心了(当然40书是个不嫌多的道具)。如果本方控制明显不足的话最好是补个护腕出吹风杖。
后期:这个时候的沙王作用已经不大了,有40书或者风杖的故还有一些作用,如果有心的话是不容易死但作用也小,做肉没有资本输出也没资格,所以还是只能,最好是有40书后考虑直接出强X光环,如果有队友已经在出装甲的话可以考虑心+辉耀做半个肉,如果你们又有刚背/骷髅王等真正的肉的话…你尴尬了,请出风羊40书作一个纯。如果你们又具备有羊刀的Lion+痛苦之源的超级控场,那么你更尴尬了…堆狂战输出算了,曾经在路人中出双狂战+强袭+心+飞鞋跳刀,插上去A地板就来人头了……如果你们还有超级输出比如神装UG或虚空的时候,你已经尴尬到底了,如果这时候你们已经有绝对优势的话,请出A杖+刷新羞辱对方,密法+红杖进行低成本羞辱也行…
个人认为比较理想的状况:双护腕+魔瓶+鞋-跳刀-飞鞋-40书/风杖(卖瓶子)-强袭/辉耀-心/羊刀…
在DOTA中林肯法球能够抵挡蓝胖子的多重施法吗
先谈剑圣。
剑圣不出A仗,这点必须记住,4100的经济为了那几刀也是枉然。非主力carry的情况下,剑圣并不需要蝴蝶。
3.81剑圣打法较之前版本有所改变,主要体现在F上。主F副黄点,1级F,3黄互点,这是目前的两种主流打法。建议初期以相位,先祖鼓为核心,中期风剑,之后疯狂面具,这就基本到20分钟前后了,团战纠缠,再补个刷新输赢基本就已经有结论。
再来骨弓。骨弓以霸线、GANK为主,一、2级法球,主T推塔。二、扫射黄点互点。初期装以腿重伤利刃为核心抓人,输出不足则以恶魔之击补全。后期装备首选群星。
斧王这英雄比较复杂,打法视随机技能而论。个人建议初期1级X混野,3~5分钟先锋盾or相位(先祖鼓)敌方野区抓人。主E,1级R,1级X,其他全部黄点。其实斧王并不肉,开吼之后才耐打罢了。装备主线为跳刀,打架装以先锋(火山卡)刃甲为主。女王浴衣倒是不错,不过一般之下,有魔棒充能,斧王是不缺蓝的。再来,刷野流,7~8分钟若是能HY也不错,之后补火山卡,跳刀。这打法对farm与团战走位要求较高。
DOTA黑皇的天神下凡对绝大部分魔法免疫,不免疫的有哪些?林肯法球的法术否定可以挡哪些魔法?
1,浪费技能,无法重伤别人,把MP都浪费光了,盟友来抓人时,我没有能力配合他,特别是有的英雄本是英雄,也满脑子动机,把减速低伤害的技能用光了,来了伤害高的队友,但我缺没MP来减敌人速度,浪费杀机.
2,打草惊蛇,敌人的半血英雄在前,我没能力结果它,但还是冒然攻击,旁边路上有能力杀它的队友缺失去了机会.
3,个人主义,玩惯了各种游戏,对于这种配合的竞争游戏没概念,总想着多打钱,出狠装备,变无敌,杀所有敌人...然而DOTA中是比较平衡的,同样水平人家不会比你差多少,很难那么容易一杀一,讲的是配合,两个人的配合肯定是远比一个人容易的多,特别是一次团P,5V5,各自发挥特点,不死人,是相当难的,也许一击就是你.
4,相信心理不相信判断,不去思考威胁,以敌法师为例,对方法师半血MP快要空掉,敌法也半血,法师在塔下,该法师唯一的控制型技能(比如变羊,刺晕),刚用了CD,这时敌法闪烁上去,砍两下消掉魔了接一必,就能秒,或者再闪一次再砍两下,塔的普通攻击从你刚攻击英雄时才打你,四下+该法师三个普攻秒不了你.而且其它路上都有人,敌人支援的机会很小...
5,判断不够全面,冲动,这个我现在也经常容易犯,因为对第4点太热衷,加上记忆力太差,急功心理比较旺盛,其它路上没几个敌人英雄,冒然冲塔下,技能上CD上考虑不周,或者自身MP没计算过,打算用的技能不够蓝,或者突然出现敌人支援英雄,饮恨而死...这样死的人们,包括许多高手,往往说一些"就差10HP就杀某某君""你运气太好了""我太点背",其实都是自己计算失误...就算是判断计算都没出问题,也有一定机率敌人就是有个打野刚来闲逛的敌人杀了你...那也算是自己投资该承担的风险,有风度的人就一笑而过,不需要为了面子说废话...
6,团P时间的准备,敌人另两路都没有英雄,单一路出现两个以上英雄,此时就要往该地的的塔附近集中了,八成是敌人某几个英雄装备成型或LV处于优势打算攻塔.
菜鸟总以为塔丢了无所谓与我无关,当一路没有了外塔内塔,对方进攻是很容易伤害基地塔的,而基地塔是保护兵营的最后防线,兵营如果损坏一个,最实际的感受就是,敌人的士兵变的强大,如果没有英雄帮助,敌人士兵会推过来.而一路中的所有兵营都被毁,则该路敌兵不光HP增加,攻防也会增加,我们杀敌人士兵所得到的金钱也会变少.就不得不随时派人来顶一顶,以保护守基地的二内塔.时时受牵制.
团P前也要做准备,MP,HP要恢复,掌握好节奏,必须在敌人攻击塔前,友军全到齐,布好位置,确定一下自己在团P中的定位,有几个伤害输出,有几个承受能力强的,有几个击晕,几个solw,还有需要保护的对象,自己首要任务是什么,同时--MA,看对方的英雄,该先对付哪一个,如何对付如何保护,如果有需要中断的英雄,比如蝎子王,冰女,都要针对它们与团队商量好对策.
另外团P时不要影响他人的发挥,比如追杀时旁边有一MP足够的屠夫,距离是可以勾敌人的,但你位置比较前,还一个劲儿挡着屠夫的弹道,结果放跑人家,或者虽然你抢到人头,但浪费太多时间,自己其它战线的友军得不到你们的支援,损失更多.
团P时不要怕死,已经开打了,自己中了solw对方追打你,完全跑不掉的情况下,有伤害能力就尽量伤害敌人,没伤害能力就找视野盲点绕,拖敌人时间,盟友也会solw敌人,击杀敌人的,该做烈士就要做...特别是身为坦克型英雄.
团P时不要贪钱,最恶心的也就是,伤害600多的大必,不攻击HP600+的敌人,用在队友明明完全有能力去杀死的红血敌人身上.
lol跟dota英雄5v5,都只能用自己游戏装备,哪边强?
如果有帮助请给好评 谢谢
第一类:没有伤害但是有牵制、减速、晕眩等控制效果或者其他debuff的技能:比如Pundge的咬和钩、末日的doom、蛇发的净化、Tiny的扔,Vs的换位,狗头的网,Naga的网,Bane的恶魔之掌握,Fv的时间结界,鱼人的伤害加深,Mag的两级反转,Sil的全屏沉默,Sniper的狙击,Tp的疯狂生长,Enigma的黑洞,大屁股的怨念之牢,Axe的狂战士的怒吼,Invoker的寒冰之墙, Nec的死神镰刀,水人的复制,神灵的牺牲,Tb的换血,Am的法力虚空,赏金的追踪术,熊德宝宝的被动缠绕,电熊猫的雷电牵引。此外一些被动技能有眩晕的如鱼人、fv也有眩晕效果,就查出这些......
第二类:有伤害或者伤害与牵制效果并存的技能:拉登的第一个埋雷和自杀,Na的复仇, Axe 的淘汰之刃,BM(剑圣 Blade Master)的无敌斩, Bm(兽王 Beast Master)的原始咆哮,Es的回音击,Sb的幽冥一击,兽王的野性之斧,BB的菊花,SP的1、2、4技能,Ts的恶魔敕令,赏金的疾风步,Enigma的凋零,炼金的酸雾,修补的小机器人等……此外这些英雄的被动技能无视魔法免疫也会造成伤害:Zeus的静电场,Sb的巨力重击,隐次的背刺,Axe的反转,沙王的尸毒,狗头的地之突袭,半人马的反击,潮汐的锚击等
分析魔兽dota林肯法球和刷新的优缺点,还有那些英雄应该出那个
先说结论:dota的英雄完胜。
一、英雄:
1、LOL的英雄一般都是专注于某一个位置,有些英雄天生就是为而生的,就算满装的情况下,输出能力也较差。而Dota的每一个英雄都很全面,在满装情况都能打出很高的输出。
2、最关键的一点,Dota里Carry的除了装备的支撑,还有本身优秀的属性成长,满装后是可以拯救世界的存在,比如美杜莎、幽鬼、水人、虚空等等,一个神装的Dota后期英雄,恐怖的输出能瞬间将对手全部斩杀,而且Dota的Carry抗塔、拆塔的能力是LOL英雄没法比的。而在LOL中,一个神装的中单也只是在1V1强势,但是在2V1或者3V1绝对是无需惧怕的。
3、还有一点,Dota里面的全图流英雄太多了,光靠这一点都能吊打任何一队LOL英雄。宙斯,幽鬼,先知,卡尔,冰魂,一套全球技能下来,LOL的英雄们还没见到人,就已经快死了。
二、装备:
1、LOL的装备跟英雄的设计理念一样,就算最贵的神装,也都是专注于某一方面,就是,防装就是防装,输出就专注于输出。这就让LOL的Carry在后期,只能选择一条主要路线,要么肉兼顾一些输出,要么就是纯输出,没法打造像Dota一样的大后期英雄。
而Dota的神装可不一样。一件神装就拥有几条极致的属性,导致了一个英雄满装后,又肉又能打,那些强力的后期英雄在后期神装后就如同砍瓜切菜一样,而要杀死他很困难。
2、Dota里的功能性装备比LOL的功能性装备强太多了,LOL里神一样的召唤师技能闪现,在Dota里只是一把跳刀,而且跳刀的CD还非常短。更不用说BKB这种神一般的道具,当5个LOL英雄带着水银饰带面对5个黑皇杖的Dota英雄时,应该放不出一个技能团战就输了。
三、 游戏 机制
TP和买活:跟跳刀一样,LOL里虽然也有传送,但是几分钟才能用一次,还占用了一个技能,但是在DOTA里面只是一张TP的事。在DOTA后期决战时,往往还会留钱买活,当一个Dota神装Carry好不容易被击杀时,一个买活加一张TP就能让LOL英雄瞬间绝望。
最后,两款 游戏 都是非常优秀的 游戏 ,无法进行比较,没有孰优孰劣的区别。LOL非常容易上手,而DOTA2上手要更复杂一些。对于普通玩家来说,只能说萝卜青菜各有所爱,玩 游戏 ,能获得快乐才是最重要的。
平心而论,不说装备,如果双方都使用自己的 游戏 设定,Dota完胜。因为Dota有三围设定(力量、敏捷、智力)LOL中并没有这个设定,LOL英雄零智力。而Dota中有以智力差为主要伤害输出的英雄,比如黑鸟,不论是几v几,黑鸟一个大对面全都是纸。
每个 游戏 都有自己的机制、特点、魅力和玩家人群,没有一个完全客观衡量标准去比较,也不必为了争论什么而引战。如果非要比的话,都是竞技类 游戏 ,那就比比成绩吧,作为一个快10年的Dotaer,IG得LOL冠军的时候我也欢呼过。大家都加油吧,让五星红旗飘扬在更多的国际赛场上。
游戏 的机制不一样,这样只会一边倒,也就是dota英雄完胜,因为dota英雄有三围(力量 敏捷 智力)的设定,lol没有, 那就是说lol英雄三围均为0,人马的小技能荆棘光环(基础反弹伤害加力量差x百分比)就可以无敌了,谁也不敢打,打了直接被弹死,黑鸟一个大(智力差x百分比,出了a仗更凶)团战将会瞬间安静,a仗屠夫,瞬间一口一个小朋友,道具上来说dota更丰富,尤其主动道具多,可操作性很强,dota英雄之间的配合度高,套路多,可能是我不会玩lol,总感觉一打架,技能一通往出甩,dota技能就不会有这样的感觉,不管怎么说吧,我觉得dota英雄完胜,一个蓝猫就能秀得对面头皮发麻[大笑]
装备啥的就不说了,单一个Dota反补,直接就等级压制,在别说开雾gank,LOL的肉怕是也吃不了一套,最后装备来说,BKB,跳刀,那个不逆天,感觉压根打不了
刀塔的视距和lol的视距差距太大 等于是在屏幕外打 怎么玩 夜魔 血魔那些跑的快的在lol里和飞没区别 敌法闪烁能从一塔闪到高地 火枪站自己一塔就能把你一塔拆
基本dota完胜,不说英雄技能,不说属性,就说装备这一块,一个10秒bkb[狗头][狗头][狗头]整个 游戏 完全就不对等了。我玩LOL一直觉一把bkb,直接改变现在的 游戏 格局。就是1万法强的小法师,后面也是纸。
请问是在dota的地图还是在lol的地图,是不是可以打野,小兵是lol的还是dpta的[抠鼻]。稍微了解一下就会发现呵呵,没法比对。lol地图那么小,支援很快,很多战术没法用。dota地图那么大,lol里面有tp吗?
lol里面挂机都有钱,对dota公平吗?按照dota的机制lol打野就是个废物,你还想发育?
还有好多,没法写了。但是有一点,lol地图太小,竞技性,可玩性,没dota高,比dota容易上手是真的。
至于哪个英雄更厉害,没有任何意义。
众所周知,功夫再高也怕羊刀小人书反甲BKB,林肯缴械紫苑吹风仗跳刀绿杖哪个不是对于LOL来说是逆天的存在?
作为一个英雄联盟和刀塔2双修玩家,我来回答一下我的看法。我觉得还是刀塔2里面的英雄强,不是强一点,强很多的。
分几个方面说说差距吧。
一、属性成长
刀塔2里面的英雄很特别,敏捷类英雄加敏捷同时加护甲,大后期的英雄到后期不仅攻击力高,护甲也是很高的。有的大哥天赋里面同时伴有血量和魔抗的成长,或者中立装备也可以达到这个目的。所以后期有的大哥不仅攻击力很高,不需要出防御性装备也是很肉的。
英雄联盟里面的属性成长,护甲这项属性是所有英雄都可以随着自身等级的成长而成长,不像刀塔2加敏捷也可以加护甲,需要单纯出护甲防御的装备才能加护甲。魔法抗性同护甲一样,是英雄联盟中最基础的防御属性,抵抗所有造成魔法伤害来源的伤害。但有一点不同的是,魔法抗性并不是所有的英雄都可以随着自身等级的成长而成长,有相当一部分英雄的魔抗成长值是0。
二、阵容搭配
刀塔2的阵容天花板式搭配,有很多种类型,可以很轻松应对英雄联盟随意一个阵容。不用拿高端容错率和什么精妙的大后期或者什么特别流派(速推、大招、偷塔……)的。就说说随意拿五个感觉可以自爆一路的阵容就可以了。1:哈斯卡、毒狗、斧王、幽鬼、冰龙(阵容特点:前期强,节奏带起来,后期幽鬼起来也强)2:黑鸟、先知、剑圣、潮汐、戴泽(阵容特点:不管先手还是打后手都很强,前期支援比较快)3:火枪、军团、大屁股、牛头、pa(阵容特点:前期节奏型强,后期输出爆表),这阵容到一定时间有了保命装备打团很强的,尤其到大后期。
三、保命装备
刀塔2里面保命装备:首先是林肯法球,会被动的给自己一个法术抵御的护盾,自动抵消一次指向性技能。其次可以选择莲花,也相当于一个bkb。
永恒之盘。当英雄的生命值低于一定百分比后,会为英雄释放一个强驱散的护盾,使得英雄受到的伤害与造成的伤害均为0。
黑黄杖,一件带有主动先手的生存道具。开启后获得DOTA2中名字最炫的状态:天神下凡(阿达莫dei),100%的魔法抗性。其作用是防止自己在肆意输出时,被廉价小技能控制至死。
另外刀塔2里面还有一个中立装备栏,里面也可以放中立保命装备,我个人觉得这几个中立装备绝对要优于其它装备。中立装备这一项就决定了刀塔2要比联盟多一个装备,多一个装备差的很多的。
英雄联盟里面的保命装备:
复活甲
水银弯刀
金身(用两次)
相比两个 游戏 ,保命装备时间cd不一样的,刀塔2要长一些,很明显的优势。另外刀塔2加上中立保命装备,保命装备很多的。
所以综上所述, 从上面三点来分析,如果刀塔2和英雄联盟英雄大战,哪方强?毋庸置疑,刀塔2要强一些的,尤其大后期。可能前期会有些劣势。以上仅仅代表我个人观点,希望感兴趣的朋友们多多评论支持,说出你们的想法!
现在的版本,也就是6.57中,大树和潮汐绝对要走刷新路线!缺点就是耗魔多----智力型英雄看不起出,而需要出的又都是智力成长特别低的,这大概就是他的缺点吧!优点就不用说了,两个大如果放好了,不胜利那除非你们想放水!林肯的缺点还是一样,就是容易被小招骗到CD中!
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